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Kugel aus Zylinderschichten konstruieren [OpenGL]

Ein Thema von Robertlu · begonnen am 13. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2004
 
Robertlu

Registriert seit: 22. Feb 2004
Ort: Potsdam
35 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Kugel aus Zylinderschichten konstruieren [OpenGL]

  Alt 13. Mär 2004, 15:13
Guten Tag

ich hab mal wieder ne Frage:
und zwar will ich eine Kugel mit OpenGL erzeugen. dazu habe ich mir einen Zylinder mit 2 variablen Radien für oben und untenm programmiert und das in 'ne while-Schleife gepackt, um daraus 'ne Kugel zu bauen. das Problem ist allerdings, das ich nicht weiß, wie ich die radien und die Dicke der Schichten konfigurieren muss, damit daraus'ne Kugel wird.

Gruß Rob
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