AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Kugel aus Zylinderschichten konstruieren [OpenGL]
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Kugel aus Zylinderschichten konstruieren [OpenGL]

Ein Thema von Robertlu · begonnen am 13. Mär 2004 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2004
 
mandumoal

Registriert seit: 20. Feb 2003
124 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#2

Re: Kugel aus Zylinderschichten konstruieren [OpenGL]

  Alt 13. Mär 2004, 16:16
Hallo!

Erstmal, machst du das mit 'reinem' OpenGl oder mit irgendeiner Komponente?

Die Dicke der Schichten musst du selber entscheiden bzw von der Größe abhängig machen, da sie ja nur die Unterteilungen beeinflussen, sprich wie rund deine Kugel dann aussieht.

Wenn ich dich richtig verstanden habe dann möchtest du die Entfernung der (am Beispiel Erde) Breitenkreise von der Gerade durch die Pole wissen, oder?
Wenn das so ist und du die 'Unterteilungsdicke weißt', dann kannst du das mit relativ simpler Trigonometrie ausrechnen. ( 90° Winkel ist immer einer da, eine Gerade ist die Höhe über Mittelpunkt und eine der Radius, die Dritte dann der Radius deines Zylinders)
Ich hoffe, dass ich keinen allzugroßen Quatsch geschrieben habe.

mfg mandumoal
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:59 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz