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Objekte zur Laufzeit erzeugen

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 18. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2014
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Luki206
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#81

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 16:08
Ok funktioniert super nur würfelt das mir die Komponenten durcheinander sprich sie sind an einer anderern Position als sie erzeugt wurden, kann man das deaktivieren?
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stahli

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#82

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 16:44
Die Komponente versucht, durch unterschiedlich große Komponenten entstehende Lücken zu füllen. Insofern wird die ursprüngliche Reihenfolge nicht strikt eingehalten.
Mit FlowSort = fsNone wird am wenigsten "optimiert", also die ursprüngliche Reihenfolge am besten beibehalten.
Wenn alle Controls gleich groß sind, sollte das eigentlich die originale Reihenfolge beibehalten.

Du kannst Dir natürlich den Algorithmus auch noch anpassen.
Dann würde es wohl in etwa dem neuen FlowPanel entsprechen.


PS: Zeige sonst evtl. mal ein paar Screenshots zum besseren Verständnis.
Stahli
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Geändert von stahli (24. Jun 2014 um 16:47 Uhr)
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Luki206
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#83

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 17:11
Ok ich muss dazu sagen, wenn man aus dem Button Images macht kommt es eher hin. Kommt es eigentlich auf die optische Größe des Image an oder der physischen Größe?
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stahli

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#84

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 17:21
Ich weiß nicht was Du mit "aus Button Images machen" meinst.
Die ScrollBoxFlow richtet einfach alle Controls aus, die sich auf ihr befinden. Da ist es egal, was das für Controls sind.
Ausschlaggebend für die Größe sind Width und Heigh (also die physische Größe, wenn man so will).

Nochmal die Bitte: Zeig mal Bilder.
Stahli
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Luki206
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#85

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 17:24
Die Buttons sind eigentlich Images. Aber alle Images sind gleich groß
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#86

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 17:40
Ok, auf ein neues...
- aktueller Quelltext
- aktuelle Screenshots
- aktuelle Fehlerbeschreibung
(je klarer, desto besser)

Ob der User auf Buttons oder auf Images klickt und das Programm auf den Klick reagiert ist letztlich für die Ausrichtung der Controls egal.
Wenn alle Controls gleich groß sind und meine Flow-Komponete die durcheinander würfelt ist das eigentlich ein Bug. Wenn sich das bestätigt und Du keinen Fehler findest kann ich nochmal drauf schauen.

Ich bin allerdings im Moment gar nicht sicher, was Du hast und was Du brauchst. Daher wären genauere Infos hilfreich.
Stahli
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Luki206
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#87

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 17:44
Ok ich habe den Fehler gefunden warum, ein paar Images sind verschoben. Quellcode ist der was vorne verwendet wurde nur mit dem Unterschied das es nicht mehr
Delphi-Quellcode:
type
  TScrollBoxFlow = class(Vcl.Forms.TScrollBox)
sondern:
Delphi-Quellcode:
type
  TScrollBoxFlow = class(ScrollBoxFlow.TScrollBoxFlow)
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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#88

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 24. Jun 2014, 17:51
Stahli
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