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Objekte zur Laufzeit erzeugen

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 18. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2014
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Seite 1 von 2  1 2   
Luki206
(Gast)

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#1

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 18:29
Ich muss mich hier noch einmal melden Jetzt stehe ich vor dem Problem das wenn ich die Form resizee bleiben die Buttons so in der Scrollbox wie sie auch erstellt wurden. Wie könnte ich es schaffen sie auszurichten ohne das sie ständig neu generiert werden müssen?
Danke
Luki
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.372 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 18:38
Wie würstest du das denn machen, wenn du die Form im Form-Designer zusammenklicks?

Anchor, Align, usw.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Luki206
(Gast)

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#3

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 18:50
Das mit den Anchors haut nicht hin weil ich dann nicht mehr scrollen kann und Align geht auch nicht weil ich ja nicht alle Buttons übereinander legen will. Und die buttons sollen ja auch 'nachrücken' wenn in einer Zeile ein weiterer Button reinpassen würde.
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Dejan Vu
(Gast)

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#4

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 18:53
Was hält dich davon ab, im OnResize einfach deine Controls programmtechnisch neu auszurichten? Das machst Du doch am, Anfang auch?
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Luki206
(Gast)

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#5

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 19:11
Ja nur weiß ich nicht wie ich auf die Buttons wieder zugreifen soll.. Über die objectlist weiß ich nicht wie ich auf die Buttons zugreife.
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 19:26
Du kannst entweder den Buttons beim Erstellen einen Namen geben (was sinnvoll wäre) oder immer durch die Komponenten der Form laufen und den Button entsprechend suchen. FindComponent bringt dir an der Stelle nix, da du keine Namen vergeben hast.
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.372 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 19:34
Oder wie wäre es, wenn du die Buttons in andere Komponenten reinpackst?

- Diese kann man dann mit Anchor/Align ausrichten
- oder man nimmt ausrichtende Komponenten (TFlowPanel/TGridPanel)
- ...
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Benutzerbild von Captnemo
Captnemo

Registriert seit: 27. Jan 2003
Ort: Bodenwerder
1.126 Beiträge
 
Delphi XE4 Architect
 
#8

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 19:34
Delphi-Quellcode:
for i:= 0 to FButtons.count-1 do
Beginn
  FButtons[i].left:=10; //oder was auch immer
  fButtons[i].top:=10; //ist ja nur ein Bespiel
End;
Ist doch eine Objectlist wenn ich das richtig gesehen.
Dieter
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt. Die 10. summt dazu die Melodie von Supermario Bros.
MfG Captnemo
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Perlsau
(Gast)

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#9

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 20:10
Ich muss mich hier noch einmal melden Jetzt stehe ich vor dem Problem das wenn ich die Form resizee bleiben die Buttons so in der Scrollbox wie sie auch erstellt wurden. Wie könnte ich es schaffen sie auszurichten ohne das sie ständig neu generiert werden müssen?
Wenn du deine visuellen Objekte in einer Objektliste verwaltest, mußt du doch nur die Objektliste durchgehen und die Position der Objekte neu berechnen. Ich mache das in meiner HTML-Template-Verwaltung eigentlich ganz einfach:
Delphi-Quellcode:
Function TVorschau.ZeichneBilder : Boolean;
Var
  x,y,
  i,z : Integer;
  Obj : TBild;

begin
  x := Allg.Bild_Abstand;
  y := Allg.Bild_Abstand;
  z := BList.Count;

  Try
    IF z > 0 THEN
    FOR i := 0 TO z-1 DO
    BEGIN
      Obj := BList[i];
      Obj.Bild.Left := x;
      Obj.Bild.Top := y;
      Obj.Bild.Width := Allg.Bild_Breite;
      Obj.Bild.Height := Allg.Bild_Hoehe;
      Obj.Bild.Visible := True;

      Obj.Titel.Font := VPanel.Font;
      Obj.Titel.Color := Allg.BildTitel_Farbe;
      Obj.Titel.Width := Allg.Bild_Breite;
      Obj.Titel.Height := Allg.BildTitel_Hoehe;
      Obj.Titel.Left := Obj.Bild.Left;
      Obj.Titel.Top := Obj.Bild.Top + Allg.Bild_Hoehe;
      Obj.Titel.ShowHint := True;
      Obj.Titel.Visible := True;

      x := x + Allg.Bild_Breite + Allg.Bild_Abstand;
      IF x > (VPanel.ClientWidth - Allg.Bild_Breite - Allg.Bild_Abstand) THEN
      BEGIN
        x := Allg.Bild_Abstand;
        y := y + Allg.Bild_Abstand + Allg.Bild_Hoehe + Allg.BildTitel_Hoehe;
        IF VPanel.Height < (y + Allg.Bild_Abstand + Allg.Bild_Hoehe + Allg.BildTitel_Hoehe) THEN
           VPanel.Height := VPanel.Height + Allg.Bild_Abstand + Allg.Bild_Hoehe + Allg.BildTitel_Hoehe;
      END;
    END;

    Result := True;
  Except
    Result := False;
  End;
end;
Das Ergebnis ist durchaus zufriedenstellend, wie das angehängte Bild zeigt:
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg TemplaterVorschau.jpg (172,6 KB, 56x aufgerufen)
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Luki206
(Gast)

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#10

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 23. Jun 2014, 09:43
Ach so, Ok. Vielen Dank Wie könnte ich eigentlich das umbauen das es auch mit Firemonky funktioniert? Also das mit dem erstellen der Buttons?
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