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Objekte zur Laufzeit erzeugen

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 18. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 24. Jun 2014
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Luki206
(Gast)

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#1

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 19:11
Ja nur weiß ich nicht wie ich auf die Buttons wieder zugreifen soll.. Über die objectlist weiß ich nicht wie ich auf die Buttons zugreife.
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Perlsau
(Gast)

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#2

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 22. Jun 2014, 20:10
Ich muss mich hier noch einmal melden Jetzt stehe ich vor dem Problem das wenn ich die Form resizee bleiben die Buttons so in der Scrollbox wie sie auch erstellt wurden. Wie könnte ich es schaffen sie auszurichten ohne das sie ständig neu generiert werden müssen?
Wenn du deine visuellen Objekte in einer Objektliste verwaltest, mußt du doch nur die Objektliste durchgehen und die Position der Objekte neu berechnen. Ich mache das in meiner HTML-Template-Verwaltung eigentlich ganz einfach:
Delphi-Quellcode:
Function TVorschau.ZeichneBilder : Boolean;
Var
  x,y,
  i,z : Integer;
  Obj : TBild;

begin
  x := Allg.Bild_Abstand;
  y := Allg.Bild_Abstand;
  z := BList.Count;

  Try
    IF z > 0 THEN
    FOR i := 0 TO z-1 DO
    BEGIN
      Obj := BList[i];
      Obj.Bild.Left := x;
      Obj.Bild.Top := y;
      Obj.Bild.Width := Allg.Bild_Breite;
      Obj.Bild.Height := Allg.Bild_Hoehe;
      Obj.Bild.Visible := True;

      Obj.Titel.Font := VPanel.Font;
      Obj.Titel.Color := Allg.BildTitel_Farbe;
      Obj.Titel.Width := Allg.Bild_Breite;
      Obj.Titel.Height := Allg.BildTitel_Hoehe;
      Obj.Titel.Left := Obj.Bild.Left;
      Obj.Titel.Top := Obj.Bild.Top + Allg.Bild_Hoehe;
      Obj.Titel.ShowHint := True;
      Obj.Titel.Visible := True;

      x := x + Allg.Bild_Breite + Allg.Bild_Abstand;
      IF x > (VPanel.ClientWidth - Allg.Bild_Breite - Allg.Bild_Abstand) THEN
      BEGIN
        x := Allg.Bild_Abstand;
        y := y + Allg.Bild_Abstand + Allg.Bild_Hoehe + Allg.BildTitel_Hoehe;
        IF VPanel.Height < (y + Allg.Bild_Abstand + Allg.Bild_Hoehe + Allg.BildTitel_Hoehe) THEN
           VPanel.Height := VPanel.Height + Allg.Bild_Abstand + Allg.Bild_Hoehe + Allg.BildTitel_Hoehe;
      END;
    END;

    Result := True;
  Except
    Result := False;
  End;
end;
Das Ergebnis ist durchaus zufriedenstellend, wie das angehängte Bild zeigt:
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg TemplaterVorschau.jpg (172,6 KB, 56x aufgerufen)
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Luki206
(Gast)

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#3

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 23. Jun 2014, 09:43
Ach so, Ok. Vielen Dank Wie könnte ich eigentlich das umbauen das es auch mit Firemonky funktioniert? Also das mit dem erstellen der Buttons?
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Benutzerbild von stahli
stahli

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Halle/Saale
4.352 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 23. Jun 2014, 12:16
@Luki206
Ich habe Deine Fragestellung nur schnell überflogen.
Für den Fall, dass Du hier etwas entnehmen kannst: http://www.delphipraxis.net/165177-scrollboxflow.html
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
  Mit Zitat antworten Zitat
Luki206
(Gast)

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#5

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 23. Jun 2014, 15:25
@Stahli: Beim ausführen der ScrollBoxFlowR.dproj bekomme ich folgenden Fehler bzw. mir wird angezeigt das ich die "acntDelphiXE_R" nicht habe:
Code:
[dcc32 Fataler Fehler] ScrollBoxFlowR.dpk(37): E2202 Package 'acntDelphiXE_R' wird benötigt, konnte aber nicht gefunden werden
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