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Polygone schneiden

Ein Thema von juniorA · begonnen am 17. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 18. Mai 2014
 
Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

AW: Polygone schneiden

  Alt 17. Mai 2014, 17:40
Das wird vermutlich wirklich nicht mal eben schnell gemacht sein. Ich habe auch seit Monaten (arbeite aber nur selten daran) sowas ähnliches in Arbeit, wobei es bei mir etwas anders ist: Ich will eigentlich ein Polygon in Dreiecke zerlegen – aber da ich auch Polygone unterstützen möchte, die sich selbst schneiden, habe ich da ein ähnliches Problem.

Vielleicht ist es hilfreich, sich vorher mal anzusehen, wie überhaupt definiert ist, ob ein Punkt sich innerhalb eines Polygons befindet. Empfehlenswerte Lektüre.

Dann kann man sich überlegen, was sich daran ändert, wenn man ein Polygon zu einem anderen hinzuaddiert – wie unterscheidet sich die Wirkung der Linien dieses Polygons? Skizzen auf Papier helfen immer. Noch ein Tipp: Es könnte helfen, ein Polygon nur als einen Haufen Strecken anzusehen und nicht als ein zusammenhängendes Gebilde – damit sind Polygone, die aus mehreren, getrennten „Inseln“ bestehen, kein Spezialfall mehr.

Damit müsste man sich was zusammenbasteln können.

Geändert von Namenloser (17. Mai 2014 um 17:44 Uhr)
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