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Objektrotation in Abhängigkeit

Ein Thema von -=ZGD=- · begonnen am 16. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 16. Mai 2014
 
gammatester

Registriert seit: 6. Dez 2005
999 Beiträge
 
#2

AW: Objektrotation in Abhängigkeit

  Alt 16. Mai 2014, 08:10
Soweit alles kein Problem, die Form wird rotiert, 90° im Uhrzeigersinn.
...
X2 = +(X1*cos(90)) + (Y1*sin(90))
Y2 = -(X1*sin(90)) + (Y1*cos(90))


darauf an.
...
Allerdings rotiert das die Objekte irgendwo hin.
Kein Wunder: cos(90°) <> cos(90), denn cos, sin etc arbeiten im Bogenmaß. Aber das brauchst Du gar nicht, weil cos(90°) = 0, sin(90°)=1, also
X2 = Y1
Y2 = -X1
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