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TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 12. Mai 2014 · letzter Beitrag vom 13. Mai 2014
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Neutral General

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#1

AW: TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

  Alt 13. Mai 2014, 09:19
Leider nicht.
Es funktioniert nur 1-Dimensional. Ich habe auch schon eine mehrzeilige Datei erstellt die ich dann manuell in Zeilen splitte und die Imagelist mit den Zeilen füttere, statt mit dem ganzen Bild.

Bin momentan noch etwas am experimentieren wie es am schnellsten geht.
Momentan kann ich 3x ~4500 Icons in 2,5 Sekunden laden. (3x = 16x16, 32x32, 48x48)

(Problem beim Splitten ist auch, dass ich nach dem Kopieren einer Zeile immer noch die Alphawerte über die Alphascanline nachtragen muss, weil die nicht mitkopiert werden :/)
Michael
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Geändert von Neutral General (13. Mai 2014 um 09:21 Uhr)
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#2

AW: TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

  Alt 13. Mai 2014, 09:58
Wenn es dir nur darum geht Bilder in einer Datei zu haben, die du dann quasi in einem Rutsch auslesen kannst, dann könntest du die auch hintereinander in einen (File-)Stream schreiben und auch genau so wieder herauslesen.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#3

AW: TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

  Alt 13. Mai 2014, 10:05
Das nutzt mir ja nichts, weil die Imagelist mit dieser Datei nichts anfangen könnte.
Und wie gesagt ist das Erstellen einer so großen Datei scheinbar kein Problem.
Das Laden macht halt Probleme, weswegen ich die Icons in mehrere Dateien aufspalten oder mehrere Zeilen in einer Datei haben muss.
Michael
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#4

AW: TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

  Alt 13. Mai 2014, 10:10
Wenn das aber Probleme bereitet, dann kann man
  • Das Laden selber übernehmen und die Teile der ImageList zuführen
  • Eine eigene ImageList erstellen, die diese Datei verstehen kann

Gut, ich würde eine eigene ImageListe allerdings nur dann erstellen, wenn es wirklich nicht mehr anders geht
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#5

AW: TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

  Alt 13. Mai 2014, 12:14
Wenn das aber Probleme bereitet, dann kann man
  • Das Laden selber übernehmen und die Teile der ImageList zuführen
  • Eine eigene ImageList erstellen, die diese Datei verstehen kann

Gut, ich würde eine eigene ImageListe allerdings nur dann erstellen, wenn es wirklich nicht mehr anders geht
1) Das unterscheidet sich ja quasi nicht von dem Laden einzelner Bilder (was sehr langsam ist).
2) Es liegt nicht an der ImageListe, sondern an der TPNGImage Klasse, bzw. an der API (wie du doch schon verlinkt hast oder meinst du die Filestream-Dateien? Wie gesagt, das wird mit Sicherheit dann wieder länger dauern als 1 langes Bild)

Leider nicht.
Es funktioniert nur 1-Dimensional.
Hmm verstehe ich nicht... Eine Imagelist läd und speichert die komplette Liste "am liebsten" in einem quadratischen Image.

Ich mache es immer so... (in der IDE) ich füge n-Icons in die Liste ein... Speichere dann die Imageliste und bearbeite dann die Images (Ein Quadrat) im Grafikeditor.

Danach lade ich diese Bild wieder in die Liste... Fertig...

Also nach mal : Funktioniert schon aber zu langsam?

Mavarik
Habs gerade nochmal ausprobiert. In der IDE lädt er die quadratischen Bilder auch. Aber ImageList.Add() kann nur 1-Dimensional (oder ich machs falsch).

=> Funktioniert nicht, weswegen ich entweder mehrere einzeilige Bilder benutze oder das Bild nach dem Laden selbst in Zeilen-PNGs unterteile die ich dann der Imagelist übergebe.
Michael
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Geändert von Neutral General (13. Mai 2014 um 12:18 Uhr)
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: TPNGImage - Maximale Breite = 65535?!

  Alt 13. Mai 2014, 11:35
Leider nicht.
Es funktioniert nur 1-Dimensional.
Hmm verstehe ich nicht... Eine Imagelist läd und speichert die komplette Liste "am liebsten" in einem quadratischen Image.

Ich mache es immer so... (in der IDE) ich füge n-Icons in die Liste ein... Speichere dann die Imageliste und bearbeite dann die Images (Ein Quadrat) im Grafikeditor.

Danach lade ich diese Bild wieder in die Liste... Fertig...

Also nach mal : Funktioniert schon aber zu langsam?

Mavarik
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