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Vektorklasse mit echten Operatoren

Ein Thema von cltom · begonnen am 17. Mär 2014 · letzter Beitrag vom 17. Mär 2014
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cltom

Registriert seit: 22. Sep 2005
224 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 13:09
Delphi-Version: XE2
Hallo,

das Thema gibt es sicher schon, ich konnte es aber nicht finden. Irgendwo hab ich hier gesehen, wie man eine Klasse für Vektorrechnung so umsetzt, dass Operatoren wie +/-/x/... richtig interpretiert werden, sodass man nicht schreiben muss: cVektor := vadd(aVector, bVector) sondern einfach cVektor = aVektor + bVektor und die Funktion rechnet dann entsprechend.

sorry, wenn es jetzt doch leicht zu finden ist und danke
gruß
cltom
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 13:14
Das geht nur mit Records, nicht mit Klassen, und man nennt das Überladene Operatoren. In dem Artikel steht eigentlich alles drin, was man braucht.
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Panthrax

Registriert seit: 18. Feb 2005
286 Beiträge
 
Delphi 2010 Enterprise
 
#3

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 14:30
Eine Beispiel-Implementierung um einDreieck um einen Punkt zu drehen; die Verwendung:
Delphi-Quellcode:
var
  Alpha: Extended;
  O, X, Y, Z: TVector2D;
  U, V, W: TPoint;
begin
  Alpha := 0; // Drehwinkel
  O := TVector2D.New(200, 200); // Ortsvektor zum Drehpunkt
  X := TVector2D.New(-80, 0); // Dreieckspunkte relativ zum Drehpunkt
  Y := TVector2D.New(0, -80);
  Z := TVector2D.New(80, 0);

  { Das Dreieck erst drehen, dann um den Ortsvektor verschieben; denn:
  O + X.Rotated(Alpha)  <>  (O + X).Rotated(Alpha). }

  U := O + X.Rotated(Alpha);
  V := O + Y.Rotated(Alpha);
  W := O + Z.Rotated(Alpha);

  Image1.Canvas.Polygon([U, V, W]);
end;
"Es gibt keine schlimmere Lüge als die Wahrheit, die von denen, die sie hören, missverstanden wird."
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.603 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 14:47
Ich hatte sowas schon mal probeweise für zweidimensionale Vektoren implementiert, das aber später aus Performancegründen nicht weiter verfolgt. Im 3D-Bereich gibt es dann allerdings zwei Arten der Multiplikation zweier Vektoren. Leider geht das Overloading der Operatoren nicht so weit, daß man dort noch nach dem Ergebnistyp unterscheidet. In dem Fall würde das Kreuzprodukt dann wohl aus der Semantik rausfallen.

Delphi-Quellcode:
const
  NativeFormat: TFormatSettings = (DecimalSeparator: '.');

type
  TVektor = record
    X, Y: Extended;
    class operator Add(A, B: TVektor): TVektor;
    class operator Divide(A: TVektor; B: Extended): TVektor;
    class operator Equal(A, B: TVektor): Boolean;
    class operator Explicit(A: TVektor): string;
    class operator Implicit(A: TVektor): string;
    class operator Multiply(A: Extended; B: TVektor): TVektor;
    class operator Multiply(A: TVektor; B: Extended): TVektor;
    class operator Multiply(A: TVektor; B: TVektor): Extended;
    class operator Negative(A: TVektor): TVektor;
    class operator NotEqual(A, B: TVektor): Boolean;
    class operator Positive(A: TVektor): TVektor;
    class operator Subtract(A, B: TVektor): TVektor;
  end;

class operator TVektor.Add(A, B: TVektor): TVektor;
begin
  result.X := A.X + B.X;
  result.Y := A.Y + B.Y;
end;

class operator TVektor.Divide(A: TVektor; B: Extended): TVektor;
begin
  result.X := A.X / B;
  result.Y := A.Y / B;
end;

class operator TVektor.Equal(A, B: TVektor): Boolean;
begin
  result := SameValue(A.X, B.X) and SameValue(A.Y, B.Y);
end;

class operator TVektor.Explicit(A: TVektor): string;
begin
  result := Format('(%1.3f, %1.3f)', [A.X, A.Y], NativeFormat);
end;

class operator TVektor.Implicit(A: TVektor): string;
begin
  result := string(A);
end;

class operator TVektor.Multiply(A: Extended; B: TVektor): TVektor;
begin
  result.X := A * B.X;
  result.Y := A * B.Y;
end;

class operator TVektor.Multiply(A: TVektor; B: Extended): TVektor;
begin
  result.X := A.X * B;
  result.Y := A.Y * B;
end;

class operator TVektor.Multiply(A, B: TVektor): Extended;
begin
  result := A.X * B.X + A.Y * B.Y;
end;

class operator TVektor.Negative(A: TVektor): TVektor;
begin
  result.X := -A.X;
  result.Y := -A.Y;
end;

class operator TVektor.NotEqual(A, B: TVektor): Boolean;
begin
  result := not SameValue(A, B);
end;

class operator TVektor.Positive(A: TVektor): TVektor;
begin
  result := A;
end;

class operator TVektor.Subtract(A, B: TVektor): TVektor;
begin
  result.X := A.X - B.X;
  result.Y := A.Y - B.Y;
end;
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#5

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 15:11
Im 3D-Bereich gibt es dann allerdings zwei Arten der Multiplikation zweier Vektoren.
Zusätzlich zu Kreuzprodukt und Skalarprodukt gibt es noch die Elemente-weise Multiplikation, die ist je nach Anwendung auch nicht so uninteressant.
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.190 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 15:55
Wie sieht es eigentlich mit dem "Nextgen"-Compiler aus? Da müsste doch für Klassen mittlerweile volle Operator-Überladung funktionieren, oder?
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.603 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 16:20
Wie sieht es eigentlich mit dem "Nextgen"-Compiler aus? Da müsste doch für Klassen mittlerweile volle Operator-Überladung funktionieren, oder?
Was bringt dich zu der Annahme?
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.316 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Vektorklasse mit echten Operatoren

  Alt 17. Mär 2014, 16:57
Wie sieht es eigentlich mit dem "Nextgen"-Compiler aus? Da müsste doch für Klassen mittlerweile volle Operator-Überladung funktionieren, oder?
Theoretisch hätte es jetzt auch schon für Interfaces gehen können. Und ja, beim ARC (NextGen) könnte es funktionieren,
wenn die endlich mal meine Wünsche implementiert hätten, die seit Jahren im QC rumgammeln.

Der Grund, warum es bei Klassen nicht geht/ging, liegt darin begründet, daß dort keine automatische Speicherverwaltung existiert.

Delphi-Quellcode:
x := a * b + c;
// oder
x := a + b + c;
// [add] und selbst das einfache Nächste geht nicht
x := a + b;
Hier würden ja temporäre Variablen/Instanzen erstellt.
- das Ergebnis von a*b und a+b
- und das Ergebnis von t+c
Aber keiner fühlt sich verantwortlich diese Instanzen freizugeben.


Und es gibt noch ein paar Problemchen, denn es gibt kein Copy-Event, auf welches man per Klassenoperator reagieren kann.
Bei X := Y; kann man mit Klassen und vorallem ohne Referenzzählung nichts richtig behandeln.

Ich hatte mal versucht Interfaces in den Operator-Record zu packen, aber das war eine Heiden Arbeit und so weit ich mich erinnere, gab es dennoch ein paar Problemchen. (wofür ich gerne das Copy-Event haben wollte)
[add] http://www.delphipraxis.net/128555-i...athlib%5D.html
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (17. Mär 2014 um 17:07 Uhr) Grund: deswegen
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