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Gui Aktualisierung verschiedener Komponenten via Threads

Ein Thema von bytecook · begonnen am 19. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 28. Feb 2014
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von bytecook
bytecook

Registriert seit: 6. Aug 2010
Ort: Dornbirn
151 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#11

AW: Gui Aktualisierung verschiedener Komponenten via Threads

  Alt 20. Feb 2014, 11:14
Hmm.. Queue scheint nicht aufgerufen zu werden... mit Synchronize funktionierts...

Vorgang: Der asynchrone Thread, der die Daten von externen Schnittstellen entgegennimmt, erzeugt pro Änderung / Durchlauf einen Workerthread.
Der Workerthread triggert eine Routine des Owners, der wiederum einen Event nach aussen legt. Mit Synchronize wird der Workerthread im Hauptthread ausgeführt, während der asynchrone Thread weiterläuft.


Code:
  (****************************************************************************)
  (** TG6BxWorkerThread                                                     **)
  (** ==================                                                    **)
  (** BX Workerthread                                                       **)
  (** Wird innerhalb des CmdRWThread erzeugt.                               **)
  (** Dieser Thread dient dazu, via MainThread Bildschirmausgaben zu        **)
  (** aktualisieren.                                                        **)
  (****************************************************************************)
  TG6BxHeadStatusThread = Class (TThread)
    fOwner                                                : TG6BXTarget;
    fHeadStatus                                           : TG6BxHeadStatus; (** TPersistent **)
    procedure Execute; override;
  public
    constructor Create (AOwner: TG6BXTarget; AHeadStatus : TG6BxHeadStatus);
    destructor Destroy; override;
  end;

(******************************************************************************)
(******************************************************************************)
(** TG6BxWorkerThread                                                       **)
(******************************************************************************)
(******************************************************************************)
constructor TG6BxHeadStatusThread.Create (AOwner: TG6BXTarget; AHeadStatus : TG6BxHeadStatus);

  begin
    inherited Create(False);
    fHeadStatus := TG6BxHeadStatus.Create;
    fHeadStatus.Assign(AHeadStatus);
    (** Init **)
    FOwner              := AOwner;
    Self.FreeOnTerminate := True;
  end;
(******************************************************************************)
destructor TG6BxHeadStatusThread.Destroy;

  begin
    FreeAndNil(fHeadStatus);
    inherited Destroy;
  end;
(******************************************************************************)
procedure TG6BxHeadStatusThread.Execute;

  begin
    synchronize(procedure
                  begin
                    if fOwner <> nil then fOwner.UpdateExternalHeadStatus(fHeadStatus);
                  end
                );
  end;
Peter

Geändert von bytecook (20. Feb 2014 um 11:38 Uhr)
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Magellan

Registriert seit: 12. Dez 2006
Ort: Berlin
12 Beiträge
 
#12

AW: Gui Aktualisierung verschiedener Komponenten via Threads

  Alt 28. Feb 2014, 18:09
@Sir Rufo
Vielen Dank für diesen hervorragenden Code Schnipsel! Ich arbeite zwar in einem ganz anderen Kontext (Trackbar Komponente für einen Videoplayer), aber mit diesem Beispiel wurden stundenlange Recherchen sowie diverse Fehlermeldungen und Abstürze endlich erfolgreich gelöst. Warum steht sowas nicht in der Delphi Hilfe...

Danke!
  Mit Zitat antworten Zitat
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