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Resourcen DLL's

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 16. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2014
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Luki206
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#1

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:37
Ja, heut ist nicht mein Tag
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himitsu
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#2

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:40
Delphi-Referenz durchsuchenTBitmap.LoadFromResourceName

War es nicht so, daß bei den Bitmap-Resourcen irgendwas mit einem "fehlenden" FileHeader war?
Bei LoadFromStream muß aber die komplette "Datei" vorhanden sein.



PS: LoadLibraryEx + LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE .... läd die DLL, ohne die Initialisationsroutine auszuführen.
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Luki206
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#3

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 15:25
Ich verstehe nicht was du damit meins?
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#4

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 15:51
Wenn man nichtmal das einzige Wort der ersten Zeile lesen kann, dann kann ich auch nicht weiterhelfen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Luki206
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#5

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 16:02
Oh, sorry. Ich habe das PS gemeint. Das ist irgendwie verwirrend..
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#6

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 16:33
Wenn eine DLL geladen wird, dann wird die DLL nicht nur in den RAM gelasen, sondern auch die Initialisierungfunktion ausgeführt,
worin auch die Initialization-Abschnitte aller Units und der Code in der DPR ausgeführt wird.
Das Selbe dann auch beim Entladen der DLL.

Man kann aber beim Laden von DLLs auch sagen, daß man nur Daten/Resourcen verwenden möchte und daher kein Code ausgeführt werden soll.
Wenn man eh keine exportieren Funktionen aufrufen will, dann ist die Initialisierung eh nicht nötig.
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Luki206
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#7

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 16:55
Ah ok verstanden aber das ist nicht das Hauptproblem, oder?
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