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Resourcen DLL's

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 16. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2014
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Luki206
(Gast)

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#1

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:03
Ich habe sie in .txt gemacht weil sonst hätte ich sie ja nicht hochladen können
Angehängte Dateien
Dateityp: txt Grafik_DLLResource.txt (173 Bytes, 14x aufgerufen)
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Sir Rufo

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#2

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:34
So hätte es auch gereicht, gelle?
Code:
Bitmap_1 BITMAP "..\\..\\..\\..\\Pictures\\L-Write\\Media Player Store Button.bmp"
Bitmap_2 BITMAP "..\\..\\..\\..\\Pictures\\L-Write\\Media Player Store Button_hint.bmp"
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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Luki206
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#3

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:37
Ja, heut ist nicht mein Tag
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himitsu
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44.361 Beiträge
 
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#4

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:40
Delphi-Referenz durchsuchenTBitmap.LoadFromResourceName

War es nicht so, daß bei den Bitmap-Resourcen irgendwas mit einem "fehlenden" FileHeader war?
Bei LoadFromStream muß aber die komplette "Datei" vorhanden sein.



PS: LoadLibraryEx + LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE .... läd die DLL, ohne die Initialisationsroutine auszuführen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Luki206
(Gast)

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#5

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 15:25
Ich verstehe nicht was du damit meins?
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himitsu
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44.361 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 15:51
Wenn man nichtmal das einzige Wort der ersten Zeile lesen kann, dann kann ich auch nicht weiterhelfen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Luki206
(Gast)

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#7

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 16:02
Oh, sorry. Ich habe das PS gemeint. Das ist irgendwie verwirrend..
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