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Resourcen DLL's

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 16. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2014
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Luki206
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#1

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 13:54
Ok, ich habe jetzt meinen Code verbessert aber jetzt bekomme ich angezeigt das die Bitmap ungültig sei. Neuer Code:
Delphi-Quellcode:
procedure TFrmHaupt.PictLoad(Pic: string);
var
   h :HINST;
   r :TResourceStream;
   b : Tbitmap;
begin
   h := LoadLibrary('LW_MP_GRA1.dll');
   if h <> 0 then
   try
     r := TResourceStream.Create(h, Pic, RT_BITMAP);
     b := Tbitmap.Create;
     try
       b.LoadFromStream(r);
       ImgButtonStore.Picture.Bitmap := b;
     finally
       b.Free;
       r.Free;
     end;
   finally
     FreeLibrary(h);
   end;
end;
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Sir Rufo

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#2

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:00
Zeig uns doch mal die dazugehörige .rc Datei
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Luki206
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#3

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:03
Ich habe sie in .txt gemacht weil sonst hätte ich sie ja nicht hochladen können
Angehängte Dateien
Dateityp: txt Grafik_DLLResource.txt (173 Bytes, 14x aufgerufen)
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#4

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:34
So hätte es auch gereicht, gelle?
Code:
Bitmap_1 BITMAP "..\\..\\..\\..\\Pictures\\L-Write\\Media Player Store Button.bmp"
Bitmap_2 BITMAP "..\\..\\..\\..\\Pictures\\L-Write\\Media Player Store Button_hint.bmp"
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Luki206
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#5

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:37
Ja, heut ist nicht mein Tag
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himitsu

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#6

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 14:40
Delphi-Referenz durchsuchenTBitmap.LoadFromResourceName

War es nicht so, daß bei den Bitmap-Resourcen irgendwas mit einem "fehlenden" FileHeader war?
Bei LoadFromStream muß aber die komplette "Datei" vorhanden sein.



PS: LoadLibraryEx + LOAD_LIBRARY_AS_IMAGE_RESOURCE .... läd die DLL, ohne die Initialisationsroutine auszuführen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Luki206
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#7

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 15:25
Ich verstehe nicht was du damit meins?
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