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Resourcen DLL's

Ein Thema von Luki206 · begonnen am 16. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2014
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Luki206
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#1

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 12:39
Doch habe ich. Und in meinem neuen DLL Projekt dort dann einfügen? Wenn es wirklich so einfach war ist doch dann irgendwas falsch (Matheunterricht lehrt uns das immer wieder )?
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Sir Rufo

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#2

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 12:46
Doch habe ich. Und in meinem neuen DLL Projekt dort dann einfügen? Wenn es wirklich so einfach war ist doch dann irgendwas falsch (Matheunterricht lehrt uns das immer wieder )?
Was soll denn jetzt falsch sein?
Und warum soll es auch kompliziert sein?
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Luki206
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#3

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 12:50
Keine Ahnung.. Nur weil dort bei dem Tutorial diese Text Datei erstellt werden muss und.. und.. und.. Deshalb habe ich gemeint das durch die Leichtigkeit dieses Vorgehens irgendwo dann ein Fehler sein muss, wie ich ja gemeint hatte mit dem Mathe Unterricht. Ist die Aufgabe zu einfach ist sie falsch
Edit: Eine Frage habe ich jetzt noch, ich habe png Bilder und keine JPEG Bilder. Wie mache ich das da jetzt? Bei Uses PngImage einfügen und dann das nur mit PNG schreiben anstatt mit JPEG?
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Sir Rufo

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#4

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 12:55
Keine Ahnung.. Nur weil dort bei dem Tutorial diese Text Datei erstellt werden muss und.. und.. und.. Deshalb habe ich gemeint das durch die Leichtigkeit dieses Vorgehens irgendwo dann ein Fehler sein muss, wie ich ja gemeint hatte mit dem Mathe Unterricht. Ist die Aufgabe zu einfach ist sie falsch
Meistens habe ich festgestellt, dass die Leutchen immer zu kompliziert denken.

Wenn du neugierig bist, dann trage dort ein paar Ressourcen ein (wild verstreut von der Platte) und erzeuge das Projekt.
Dann schaust du mal in deinen Projektordner und wirfst ein Blick auf die dort liegenden Dateien.
Wenn dort eine Datei deine Aufmerksamkeit erregt, dann schau dir diese Datei doch einfach mal an, was dort drin steht.
(Zur Info: Diese Datei wird immer erst beim Kompilieren des Projekts geschrieben)
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Luki206
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#5

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 13:25
Ja kann ich machen nur wie geht das jetzt mit den PNG's? Weil ich habe eben mich irgendwo reingelesen und habe auch schon probiert aber es geht nicht.. BZW. Ich bekomme Fehler zurück (bei dem Code der anderen)
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mkinzler
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#6

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 13:30
Und würdest Du Dich nun Geheimnisverrat schuldig machen, wenn Du uns den Fehler nennen würdest?
Markus Kinzler
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Luki206
(Gast)

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#7

AW: Resourcen DLL's

  Alt 16. Feb 2014, 13:34
Nein, tut mir leid.. Ich hätte ihn auch genannt nur wurde ich eben abgelenkt und habe das vergessen, sorry.. Ich habe den Code aber erstmal mit Bitmaps probiert und hier ist der Code:
Delphi-Quellcode:
procedure TFrmHaupt.PictLoad(Pic: string);
var
   h :HINST;
   r :TResourceStream;
   b : Tbitmap;
begin
   h := LoadLibrary('bitmaps.dll');
   if h <> 0 then
   try
     r := TResourceStream.Create(h, Pic, BITMAP);
     b := Tbitmap.Create;
     try
       b.LoadFromStream(r);
       ImgButtonStore.Picture.Bitmap := b;
     finally
       b.Free;
       r.Free;
     end;
   finally
     FreeLibrary(h);
   end;
end;
und hier der Fehler:
Code:
[dcc32 Fehler] haupt.pas(155): E2029 '(' erwartet, aber ')' gefunden
[dcc32 Fehler] haupt.pas(156): E2010 Inkompatible Typen: 'PWideChar' und 'tagBITMAP'
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