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Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1

Ein Thema von SonnyBoyPro · begonnen am 11. Feb 2014 · letzter Beitrag vom 12. Feb 2014
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.074 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1

  Alt 12. Feb 2014, 15:09
Gut wenn soweit alles geht. Ich arbeite momentan ohne der Forms Unit, erzeuge mir also das Fenster-Handle selbst (so wie in den ganzen C++ DirectX Beispielen und Büchern). Ob das jetzt Vor- oder Nachteil mit sich bringt weiß ich nicht. Da ich aber in meinem Fall sowieso auf die Standard-Botschaften Auswertung von Controls etc verzichten WILL hat's für mich in dem Fall eher Vorteile
Ich weiß es auch nicht besser, aber:

Zitat von MSDN:
Starting with Direct3D 11.1, we recommend not to use CreateSwapChain anymore to create a swap chain. Instead, use CreateSwapChainForHwnd, CreateSwapChainForCoreWindow, or CreateSwapChainForComposition depending on how you want to create the swap chain
Ich finde in der MSDN gar keine Beispiele mehr, die IDXGIFactory::CreateSwapChain verwenden??
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SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#2

AW: Header Übersetzung DirectX 11.1 und Direct2D 1.1

  Alt 12. Feb 2014, 16:36
Ich finde in der MSDN gar keine Beispiele mehr, die IDXGIFactory::CreateSwapChain verwenden??
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...(v=vs.85).aspx

Notes for Windows Store apps
The D3D11CreateDeviceAndSwapChain function does not exist for Windows Store apps. Instead, Windows Store apps use the D3D11CreateDevice function and then use the IDXGIFactory2::CreateSwapChainForCoreWindow method.

und ich denke das könnte der Grund sein -> 1 Programm für unterschiedliche Plattformen -> einfach Aufruf je nach Plattform und ansonsten wirds kompliziert ...
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