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Bitmap soll gelegentlich unsichtbar sein

Ein Thema von Popov · begonnen am 21. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 2. Feb 2014
 
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sx2008

Registriert seit: 15. Feb 2008
Ort: Baden-Württemberg
2.332 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#6

AW: Bitmap soll gelegentlich unsichtbar sein

  Alt 22. Jan 2014, 04:20
Ich erkläre das mal vereinfacht - fast jede Komponente hat die Eigenschaft Visible. Ist sie True, wird sie angezeigt, ist sie False, nicht. Im Grunde will ich das auch für eine Bitmap.
Du bist mächtig auf dem Holzweg und findest nicht mehr zurück.
Ein TBitmap ist eine Repräsentation von Bildpunkten im Speicher.
Zum Anzeigen wird entweder ein TImage oder eine TPaintBox benützt.
TImage und TPaintbox sind Controls (visuelle Steuerelemente).
Alles was kein Control ist hat prinzipiell keinen direkten Einfluss auf das was auf dem Bildschirm zu sehen ist.

Komm doch endlich mal auf den Punkt um was es geht.
Soll es ein Spiel werden mit mehreren Bitmaps die sich überlagern?
Benötigst du Sprites?
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