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OpenGL - Grundsatzfragen

Ein Thema von stahli · begonnen am 17. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 19. Jan 2014
 
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Zacherl

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#10

AW: OpenGL - Grundsatzfragen

  Alt 17. Jan 2014, 15:35
Von 3D würde ich dir abraten. Ich bastele selbst momentan an einem eigenen GUI Framework, welches sich neben GDI+ auch per DirectX und OpenGL rendern lassen soll. Das Projekt ist schon recht fortgeschritten und das Grundgerüst inklusive Standardcontrols (Form, Button, Label, PageControl, etc.) funktioniert schon sehr gut.

Bisher ist nur der DirectX Renderer implementiert und bereits für reine 2D Darstellung (primär gefüllte und nicht-gefüllte Rechtecke und Grafiken / Icons) ist der Aufwand schon enorm hoch (mehrere 1000 Zeilen Code). An kreisförmige Objekte oder sonstige nicht rectanguläre Polygone möchte ich im Moment noch gar nicht denken.

Wenn du doch kleine 3D Effekte haben willst (z.b. beim Click auf einen Button), kannst du das wunderbar durch Farbänderungen vortäuschen, ohne dass deine Engine im Hintergrund mit irgendwelchen 3D Matrizen und unterschiedlichen Z Werten hantieren muss.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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