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iOS und XE5 ab 1.02.2014

Ein Thema von arnof · begonnen am 13. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 14. Feb 2014
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pertzschc

Registriert seit: 29. Jul 2005
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Delphi 12 Athens
 
#11

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 14. Jan 2014, 18:34
PS: Android läuft sowieso viel besser, mit den kostenfreien Apps haben wir bei admob nun schon 30% Umsatz wie alles von Apple zusammen (obwohl Apple bei uns auch um 50% zugelegt hat).
Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph
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Union

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Delphi 7 Enterprise
 
#12

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 14. Jan 2014, 18:44
PS: Android läuft sowieso viel besser, mit den kostenfreien Apps haben wir bei admob nun schon 30% Umsatz wie alles von Apple zusammen (obwohl Apple bei uns auch um 50% zugelegt hat).
Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph
Wie alle anderen auch - mit Reklameeinblendungen.
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#13

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 14. Jan 2014, 19:29
Oder wie bei den kostenfreien Spielen.
Mit massig Werbung und weil man so langsam Punkte sammeln kann, gibt es auch noch einen teuren Punkteshop und natürlich auch mit weiteren kostenpflichtigen Addons.
$2B or not $2B
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Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#14

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 14. Jan 2014, 20:30
Davon abgesehen denke ich nicht das es ein Problem ab 1.2. gibt. Die Builds werden signiert und deployed mit der aktuellen XCode Version. Ich könnte mir vorstellen das bei der MinimumOSVersion in den Einstellungen ggf. am Versionsrad gedreht werden muss. Zwar ist Apple erstaunlich gründlich beim Testen von eingereichten Apps, aber die haben sicher ihre automatisierten Tests und einen Review der sich auf die allgemeine Usability bezieht. Da ist mitunter Ranjid etwas penibler als nen Jeff.
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arnof

Registriert seit: 25. Apr 2013
1.254 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#15

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 14. Jan 2014, 21:02
PS: Android läuft sowieso viel besser, mit den kostenfreien Apps haben wir bei admob nun schon 30% Umsatz wie alles von Apple zusammen (obwohl Apple bei uns auch um 50% zugelegt hat).
Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph
Man kann grob rechnen pro 1000 Einblendungen 1 EUR Umsatz, also geht nur über Masse und die App muss so gut sein, das der User Sie auch weiterhin benutzt und nicht gleich wieder deinstalliert. Hier ist eine gute Quote, wenn 50% die App auch behalten. Wenn diese sinkt, dann muss die App nachgebessert werden. Das sind so meine Erfahrungen der letzten Monate.
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pertzschc

Registriert seit: 29. Jul 2005
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309 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#16

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 16. Jan 2014, 23:38
Wie macht Ihr mit kostenfreien Apps Umsatz?
MfG,
Christoph
Man kann grob rechnen pro 1000 Einblendungen 1 EUR Umsatz, also geht nur über Masse und die App muss so gut sein, das der User Sie auch weiterhin benutzt und nicht gleich wieder deinstalliert. Hier ist eine gute Quote, wenn 50% die App auch behalten. Wenn diese sinkt, dann muss die App nachgebessert werden. Das sind so meine Erfahrungen der letzten Monate.
Danke für diese Erläuterungen!
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arnof

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1.254 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#17

AW: iOS und XE5 ab 1.02.2014

  Alt 14. Feb 2014, 16:14
Nur für diejenigen die es interessiert. XE5 geht noch für iOS

ich habe ein kleines Testprogramm heute durch den Preview bekommen. Eingereicht hatte ich es am 05.02, also alles Save!
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