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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 17:23
wie weiß ich jetzt aber ob ne zelle gültig ist oder nicht?
ob es im feld liegt?
also x <= maxfeld?
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mkinzler
(Moderator)

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39.875 Beiträge
 
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#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 17:28
Wenn du mit gültig: auf dem Brett meint, ja.
Mal dir das doch mal auf Papier auf und beschrifte die Matrix.
Markus Kinzler
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Sir Rufo

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9.454 Beiträge
 
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#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 17:36
Wenn du mit gültig: auf dem Brett meint, ja.
Mal dir das doch mal auf Papier auf und beschrifte die Matrix.
Das funktioniert nicht, das habe ich gefühlt in jeder zweiten Antwort von mir gesagt und Reaktion war gleich 0

@mkinzler

Du hast Recht. Auf der anderen Seite habe ich bereits die Probleme gleich am Anfang zukommen sehen. Ich hab gesehen, dass die Kenntnisse des TE, wenn überhaupt, nur rudimentär sind. Da geht man anders an die Lösung ran, nicht wie ein Profi, auch wenn es eigentlich den "einzig richtigen Weg" gibt. Was dem TE am Anfang für Lösungen für sein Projektplan geliefert wurde, da hätte sogar ich Probleme das umzusetzten. Ich wollte es von anfang an simpel machen. Und wenn es dem Programmierer am abstraktem Denkvermögen fehlt, dann soll er es Try and Error machen. Dann wird eben am Anfang eine Anzeige programmiert und er soll es testen.
Absoluter Unsinn ... gerade wenn Projektteilnehmer nicht programmieren können, bleibt man so lange wie möglich weg von der Implementierung sondern schreibt das in verständlichen Worten auf.

Ein jeder, der dir einen Zusammenhang nicht erklären kann ohne sich hinter Fachtermini oder Implementationsgeschwafel zu verstecken, hat im Grunde keine Ahnung wie es funktioniert. Er weiß lediglich wo er mit dem Hammer hinschlagen muss, aber er weiß nicht warum und wieso.

Einfach mal in den nächsten Gesprächen darauf achten ... es geht immer mit einfachen Worten zu erklären ... es dauert länger, evtl. muss man weiter ausholen ... aber es geht.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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DeddyH

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27.659 Beiträge
 
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#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 17:40
@Sir Rufo: made my day
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 17:53
Absoluter Unsinn ...
Sir Rufo, ich bin seit 15 Jahren u. a. als Dozent tätig, bzw. führe Schulungen durch, als Ausbilder bin ich seit 30 Jahren tätig. Ich hab sehr oft mit blutigen Anfängern zu tun. Kannst du das auch vorweisen? Du hast sehr gute Kenntnisse als Programmierer, aber ich sage dir was - bei eurer Hilfe am Anfang musste ich nur Kopf schütteln. Didaktisch eine Katastrophe. Wenn ich von etwas eine Ahnung habe, dann wie man einen Anfänger an das Ziel bringe, denn das mache ich seit Jahren. Merke dir, programmieren können bedeutet nicht zu wissen wie man einem anderen das beibringen kann.

Und zu deinem Code, der ist eine Katastrophe. Programmtechnisch sehr gut, aber für einen Anfänger nicht zu gebrauchen. Den Code soll der TE verstehen? Bravo.
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Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 18:02
Absoluter Unsinn ...
Sir Rufo, ich bin seit 15 Jahren u. a. als Dozent tätig, bzw. führe Schulungen durch, als Ausbilder bin ich seit 30 Jahren tätig. Ich hab sehr oft mit blutigen Anfängern zu tun. Kannst du das auch vorweisen? Du hast sehr gute Kenntnisse als Programmierer, aber ich sage dir was - bei eurer Hilfe am Anfang musste ich nur Kopf schütteln. Didaktisch eine Katastrophe. Wenn ich von etwas eine Ahnung habe, dann wie man einen Anfänger an das Ziel bringe, denn das mache ich seit Jahren. Merke dir, programmieren können bedeutet nicht zu wissen wie man einem anderen das beibringen kann.

Und zu deinem Code, der ist eine Katastrophe. Programmtechnisch sehr gut, aber für einen Anfänger nicht zu gebrauchen. Den Code soll der TE verstehen? Bravo.
Na denn ...
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#7

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Mär 2014, 18:46
@Popov

Soll ich nochmal neu anfangen und mir jetzt schritt für schritt alles erklären lassen von dir?
wäre der Beste weg, auch wenn ich es bis dienstag nicht fertig bekomme , will ich weiterkommen als bisher.. Ich hab grad n Motivationsschub
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Benutzerbild von Sherlock
Sherlock

Registriert seit: 10. Jan 2006
Ort: Offenbach
3.811 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 3. Mär 2014, 15:24
Nix für ungut, aber ich denke ab jetzt könnt ihr das per PN klären...

Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Mavarik

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4.154 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#9

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 4. Mär 2014, 02:07
hmm... Konnte es nicht lassen...

Ist zwar "nur" 2D...

Bekannte Fehler:
- In der Computer KI ist noch irgendwo ein kleiner Fehler für die Berechnung des nächsten Schusses..
- Es gibt noch eine kleine Lücke, wenn man zu früh klickt bei einem Gegner-Treffen, läuft die Animation falsch...

Und die KI ist noch nicht optimiert, nur in den Lücken zu suchen wo auch noch die fehlenden Schiffe reinpassen...

Egal... ist schon "Spielbar"...

Kleine Schwierigkeit... Es wird nicht angezeigt auf welches Feld schon geschossen wurde...
Das gleicht ein bisschen den "Doofen-Random" aus, da die KI es sich natürlich merkt...

Grüsse Mavarik
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