AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
Antwort Antwort
Seite 1 von 2  1 2      
Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
Ort: Stolberg (Rhl)
6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:12
Ich versteh bloß nicht, wie daraus dann später das feld generiert werden soll,
Was verstehst Du unter Feld? Fußballfeld,Datenbankfeld,Spielfeld?
und wenn Du das Spielfeld meinst, das dargestellte oder das auf dem gerechnet und die Daten vorgehalten werden?

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:15
Naja das Spielfeld...
das statiche array wird dann global und nicht lokal..
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
Ort: Stolberg (Rhl)
6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:22
In Deinem Array speicherst Du die Schiffe und Treffer und Wasser.. auf irgendeine weise kodiert, die Anzeige läuft dann im Prinzip so ab
Delphi-Quellcode:
for i:=1 to 12 do
  for j:=1 to 12 do
    Ausgabevon(Spielfeld[i,j]);
Wobei Ausgabevon die Zeichenroutine(n) enthält und auch die Interpretation der gespeicherten Daten (Schiff,Treffer,Wasser...)

Gruß
K-H

(wiede zu langsam)
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:05

Ich bekomme es aber nicht auf meine Form übertragen /:
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:11
Zitat:
Wenn du das Spielfeld anzeigen willst, dann gibst du abhängig vom Wert eben das passende heraus
Wie bekomm ich das Spieldfeld nun ausgegeben? syntaktisch habe ich keine fehler aber sobald ich auf den button klicke habe ich ein error /:
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.154 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#6

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:13
Zitat:
Wenn du das Spielfeld anzeigen willst, dann gibst du abhängig vom Wert eben das passende heraus
Wie bekomm ich das Spieldfeld nun ausgegeben? syntaktisch habe ich keine fehler aber sobald ich auf den button klicke habe ich ein error /:
Welchen error? Welchen sourcecode? Meine Glaskugel will gerade nicht so richtig...
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
Ort: Stolberg (Rhld)
4.154 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:11

Ich bekomme es aber nicht auf meine Form übertragen /:
Hä?

Was von wo nach wo? Kannst du bitte deine Frange etwas ausführlicher stellen?
  Mit Zitat antworten Zitat
Klaus01

Registriert seit: 30. Nov 2005
Ort: München
5.782 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#8

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:13
.. das kommt ja auch erst später...

Ein Array ist ein nicht visuelles Element.

Ein StringGrid/DrawGrid kannst Du zum anzeigen verwenden.

Das Array ist zur Datenhaltung gedacht.
Das StringGrid/DrawGrid zur Anzeige der Daten.

Im Prinzip musst Du nach jeder Aktion ducht das Array wandern
und anhand der Daten das StringGrid/DrawGrid füllen.

Grüße
Klaus
Klaus
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#9

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:15
@Sir Rufo

Ok , bis zur Ausgabe habe ich es jetzt..
Wie könnte ich jetzt weitermachen?

Geändert von leodinho (28. Feb 2014 um 12:32 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#10

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 12:40
@Sir Rufo

Ok , bis zur Ausgabe habe ich es jetzt..
Wie könnte ich jetzt weitermachen?
Dann zeig doch mal was du bis jetzt hast
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 1 von 2  1 2      

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:50 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz