AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
Antwort Antwort
Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 20:59
Hier eine Info an dich als Anfänger. Es gibt

- Statische Arrays (und)
- Dynamische Arrays

Vergiss mal die Dynamischen Arrays ganz schnell (als Anfänger). Sie sind nicht kompliziert, aber nach meiner Meinung sollte man erst die Statischen Arrays rauf und runter beherrschen. Erst dann sollte man sich an die an die Dynamischen wagen.

Was du hier im letzten Beitrag geliefert hast sind Dynamische Arrays. Die brauchst du nicht. Du benötigst ein zweidimensionales Statisches Array.

Wie gesagt, guck dir das Tutorial an, zusätzlich in Delphi die Hilfe aufrufen und im Register "Index" den Text "Statische Arrays" eingeben. Unter YouTube findet sich auch etwas: http://www.youtube.com/watch?v=1feCYnwB5DI
  Mit Zitat antworten Zitat
Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 23:13
Laß dich nicht von dir selbst entmutigen. Wenn die Einstellung stimmt wirst du hier immer Leute finden die dir gern weiterhelfen.

Weiteres kleines Array Beispiel:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
  MaxRowCount = 2;
  MaxColCount = 2;
type
  TIntegerArray = array [0..MaxRowCount - 1, 0..MaxColCount - 1] of integer;
  TFloatArray = array [0..MaxRowCount - 1, 0..MaxColCount - 1] of double;
  TStringArray = array [0..MaxRowCount - 1, 0..MaxColCount - 1] of string;
var
  IntegerArray: TIntegerArray;
  FloatArray: TFloatArray;
  StringArray: TStringArray;
  Row, Col: integer;
begin
  for Row := 0 to MaxRowCount - 1 do
    for Col := 0 to MaxColCount - 1 do
    begin
      IntegerArray[Row, Col] := 10 * Row + Col;
      FloatArray[Row, Col] := IntegerArray[Row, Col] / 3;
      StringArray[Row, Col] := 'Text ' + IntToStr(Row) + ' / ' + IntToStr(Col);
    end;
  for Row := 0 to MaxRowCount - 1 do
    for Col := 0 to MaxColCount - 1 do
      ShowMessage(Format('IntegerArray(%d %d) = %d', [Row, Col, IntegerArray[Row, Col]]));
  for Row := 0 to MaxRowCount - 1 do
    for Col := 0 to MaxColCount - 1 do
      ShowMessage(Format('FloatArray(%d %d) = %.4f', [Row, Col, FloatArray[Row, Col]]));
  for Row := 0 to MaxRowCount - 1 do
    for Col := 0 to MaxColCount - 1 do
      ShowMessage(Format('StringArray(%d %d) = %s', [Row, Col, StringArray[Row, Col]]));
end;
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 10:56
Ich habe jetzt mein statisches zweidimensionales array

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Zahlen : array of integer ;
  Feld : array [0..11, 0..11] of string;
begin
  setlength(zahlen, 12); //Zahlen : array (0...11) of Integer
dies würde doch jetzt schonmal so passen oder?

Geändert von leodinho (28. Feb 2014 um 10:59 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 10:58
Du hast jetzt ein dynamisches Integer-Array und ein statisches String-Array mit 12 * 12 Feldern deklariert. Syntaktisch ist das OK, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das statische Array wirklich eine lokale Variable sein sollte. Andererseits kenne ich Deine angedachte Vorgehensweise auch nicht, von daher musst Du selbst entscheiden, ob das so richtig ist.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:03
Wie würde ich das mit einem statischen array nun machen?
Ich versteh bloß nicht, wie daraus dann später das feld generiert werden soll, da mir das logische denken irgendwie fehlt.

Wie würdest du es jetzt aus sicht eines anfänger mache? /:
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von p80286
p80286

Registriert seit: 28. Apr 2008
Ort: Stolberg (Rhl)
6.659 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:12
Ich versteh bloß nicht, wie daraus dann später das feld generiert werden soll,
Was verstehst Du unter Feld? Fußballfeld,Datenbankfeld,Spielfeld?
und wenn Du das Spielfeld meinst, das dargestellte oder das auf dem gerechnet und die Daten vorgehalten werden?

Gruß
K-H
Programme gehorchen nicht Deinen Absichten sondern Deinen Anweisungen
R.E.D retired error detector
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#7

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:15
Naja das Spielfeld...
das statiche array wird dann global und nicht lokal..
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#8

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 28. Feb 2014, 11:21
Also du hast ein Spielfeld Spielfeld : array[0..11,0..11] of integer; und jedes Feld kann einen Wert annehmen, der den Status des Feldes darstellt.

Folgende Werte sind in dem Spiel möglich
Delphi-Quellcode:
const
  WATER = 0;
  NEARSHIP = 1; // Wird zum Positionieren der Schiffe benötigt
  SHIP = 2;

  HITVALUE = 10;

  HIT_WATER = WATER + HITVALUE;
  HIT_NEARSHIP = NEARSHIP + HITVALUE;
  HIT_SHIP = SHIP + HITVALUE;
Wenn du nun ein Schuss auf ein Feld abgeben willst, dann überprüfst du, ob der aktuelle Wert des Feldes kleiner als HITVALUE ist. Wenn dem so ist, dann addierst du zu dem aktuellen Feldwert einfach HITVALUE und der neue Wert ist gesetzt.
Delphi-Quellcode:
// Schuss auf 4,7
if Spielfeld[4,7] < HITVALUE then
  Spielfeld[4,7] := Spielfeld[4,7] + HITVALUE;
Wenn du das Spielfeld anzeigen willst, dann gibst du abhängig vom Wert eben das passende heraus (Zeichen, Bild, Farbe, whatever)
Delphi-Quellcode:
// Ausgabe des Spielfelds auf der Console
for y := 0 to 11 do
  for x := 0 to 11 do
  begin
    case Spielfeld[x,y] of
      WATER : Write( ' ' );
      NEARSHIP : Write( '+' );
      SHIP : Write( '#' );
      HIT_WATER : Write( 'o' );
      HIT_NEARSHIP : Write( '*' );
      HIT_SHIP : Write( 'X' );
    end;
  end;
  WriteLn; // Neue Zeile
end;
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:34 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz