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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
 
Romiox

Registriert seit: 14. Okt 2010
Ort: Ruhrpott
57 Beiträge
 
#11

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 27. Feb 2014, 14:51
Aber auch die zufällige Platzierung ist ein Teil, der sich dem Spiel ja vielleicht erstmal unterordnet. Man könte auch sagen ich habe 4 Layouts und wähle davon eins zufällig. Dann kann man hinterher immernoch einen Algorithmus implementieren der Layouts generiert, und sich erstmal auf die Logik konzentrieren, die das Spiel spielbar macht. Das heißt, erst mal machen wir das ganze spielbar, und dann kümmern wir uns um eigentlich nebensächliche Logik. Deine Arbeit befasst sich schließlich nicht mit dem generieren der Spielfelder, sondern mit dem Spiel selbst. Klar gehört das dazu, aber ich würde, grade in anbtracht der Tatsache, dass Du anscheinend noch eine ganze Menge lernen musst bis zur Umsetzung, eindeutige Prioritäten setzenm und zwar dahin gehend, dass zum Abgabetermin eine Runde Schiffe versenken spielbar ist.
Janis F.
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