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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
 
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Sir Rufo

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9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#30

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 18:23
1. Generieren des Spielfeldes durch ein StringGrid
Falsch, denn
  1. Daten werden nie, niemals, nicht in einem Control gespeichert. Ein Control ist für den Austausch mit dem Benutzer gedacht (Eingabe/Ausgabe)
  2. Ob das wirklich ein StringGrid wird, ist ja noch gar nicht raus ... leg dich da einfach noch nicht fest. Und die Generierung des Spielfelds hat nichts mit der Anzeige zu schaffen.
    Die Anzeige folgt dem Spielfeld

Ja eine Vereinfachung meiner Art. Warum bekomm ich das nicht gleich so konstant und gut hin ^^
Weil du dich die ganze Zeit an einem StringGrid festgebissen hast und das Pferd von hinten aufzäumen wolltest, anstatt einfach erstmal das aufzuschreiben/aufzumalen, was du aus der Beschreibung und den Regeln zum Spiel "Schiffe Versenken" herausarbeiten kannst
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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