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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 18:10
Isses denn so schwer? Ein Spielfeld, auf das so lange geballert wird, bis alle Schiffe versenkt sind, zurückgeschossen wird nicht. Das entspricht zwar nicht dem klassischen Schiffe versenken, ist aber zumindest ähnlich.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Popov
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#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 19:30
Isses denn so schwer? Ein Spielfeld, auf das so lange geballert wird, bis alle Schiffe versenkt sind, zurückgeschossen wird nicht. Das entspricht zwar nicht dem klassischen Schiffe versenken, ist aber zumindest ähnlich.
Ok, jetzt ist es verständlich, aber nennt das dann bitte nicht "Schiffe versenken". Gucken wir uns mal den ersten Post an, weil ich mir schon blöd vorkomme:

Meine Aufgabe ist ,,Schiffe versenken'' zu programmieren.

[...]

Meine Aufgaben:
- Spielfeld 12x12 + Schiffe generieren mit zufallsfunktion
- Eingabe und Auswertung eines Spielerzuges
- Speichern und Laden eines Spielzuges
Hört sich für mich zuerst nach klassischen "Schiffe versenken" an. Wenn zwischendurch das Ganze konkretisiert wurde, ich lese mir nicht jeden Beitrag durch.

Man könnte es statt "Schiffe versenken" vielleicht anders nennen, z. B. "Wild Jagt". Opfer wären dann: 1 Wisent (4 Felder), 2 Hirsche (3 Felder), 2 Wildschweine (2 Felder), 2 Hasen (1 Feld). Der Wald ist dann das Feld 12x12. Der Jäger schießt blind in den Wald und hofft auf Treffer, aber keiner schießt aus dem Wald zurück. Würde das in etwa die Aufgabe beschreiben?

Ok, ich halte jetzt die Klappe
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Popov
(Gast)

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#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 15. Jan 2014, 18:31
Mir hat die Idee mit der "Wild Jagt" so gut gefallen, dass das Programm gestern noch geprogt habe. Heute habe ich das noch aufgewertet, mit Sound, Statistik usw., so dass die erste Version fertig ist

Die Sounds sind in einem Unterordner. Erst mit Sound macht ein Spiel richtig Spaß.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Wild Jagt.zip (363,7 KB, 24x aufgerufen)
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Benutzerbild von Mavarik
Mavarik

Registriert seit: 9. Feb 2006
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Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 18. Jan 2014, 12:59
Ich habe mal einige Grafiken Ergoogled...
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg navy-battle-3d-12112-3-s-307x512.jpg (77,6 KB, 48x aufgerufen)
Dateityp: jpg schiffe-versenken.jpg (63,9 KB, 43x aufgerufen)
Dateityp: jpg sshot_battleship.jpg (50,7 KB, 43x aufgerufen)
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leodinho

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58 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 2. Feb 2014, 11:08
Tut mir Leid , dass ich mich jetzt erst wieder melde aber wir mussten noch einiges umändern.
Ich werd mich in Laufe der nächsten Tage dann mit der Programmierung beschäftigen (:
Nachdem dann das Programm fertig ist, werde ich hier mal Porjektplanung und das Programm hochladen, damit sich auch andere dies angucken können. (:
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#6

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 16:45
Guten Tag, da bin ich wieder (:
Meine Projektplanung habe ich nun auch als Anhang beigefügt obwohl es nicht die vollständige ist..
Nun meine Frage, werde jetzt das Programm machen aber weiß nicht wie ich es anfangen soll /:
Habe mir viele sachen durchgelesen aber ich kam zu keiner logischen Erkenntnis?

MfG
Leon M.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar Projektplanung.rar (153,8 KB, 18x aufgerufen)
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Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#7

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 16:58
Der Projektplan besteht gefühlt zu 80% aus Teilen, die ich dir geliefert habe.
Ich erkenne da keinen nennenswerten Eigenanteil von dir.

Viel Erfolg bei der Umsetzung
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
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Popov
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#8

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 24. Feb 2014, 17:57
Nun meine Frage, werde jetzt das Programm machen aber weiß nicht wie ich es anfangen soll /:
Wie wäre es wenn du dir dein Projektplan durchliest? Da steht:
Code:
1. Generieren des Spielfeldes ( Imagekomponente, Array of TPanal o. StringGrid )
               
1.1. 12x12 Feld erstellen mithilfe ( vertikal A-L und horizontal 1-12 )
Das ist doch schon ein guter Anfang.
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