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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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Sir Rufo

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9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 17:14
@Popov

Wenn man sich die ganze Zeit an einem StringGrid verbeißt und auch nach gefühlten 20 Aufforderungen es nicht schafft ein Blatt Papier und Stift zu nehmen und das mal aufzumalen und durchzuspielen (mit Papier und Stift), ja dann rennt man tatsächlich planlos durch die Gegend.

Hast du bei meinen Grafiken irgendwo etwas von Array gelesen? Nein, wozu auch, das interessiert überhaupt nicht, in welcher Struktur ich das speicher (ich könnte das auch in einem String speichern)

Ich habe lediglich Überlegungen dazu angestellt, was beachtet werden muss, wie man die Positionierungs-Regeln umsetzt und was für einen Status die einzelnen Felder haben können.

Wenn ich diese Überlegungen hinter mir habe, dann mache ich mir Gedanken, ob ich da ein Array oder Liste oder Dictionary nehme ... aber dann bin ich schon bei der Umsetzung und klappere auf der Tastatur rum.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Popov
(Gast)

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#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 17:43
Hast du bei meinen Grafiken irgendwo etwas von Array gelesen?
Nein, habe ich nicht.

Zitat:
Nein, wozu auch, das interessiert überhaupt nicht, in welcher Struktur ich das speicher (ich könnte das auch in einem String speichern)
Das ist es ja wo sich unsere Meinungen unterscheiden, denn entweder ich hab die Aufgabenstellung falsch verstanden und da soll keine KI rein, sondern es werden die X-en manuell erstellt und geprüft, oder das Programm soll intelligent sein. Vorausgesetzt das zweite, dann gibt es meinen Überlegungen nach zwei Möglichkeiten: man macht es klassisch, d. h. man setzt nur X-en oder der Computer kennt die Positionen der Schiffe. Bei der ersten Variante muss man tatsächlich vorher keine Überlegungen anstellen, die Schiffe werden später auf einem Feld platziert, die Zuordnung der Schiffe erfolgt im Spiel. Was man sich aber am Anfang an Arbeit spart, kommt, und das ist meine Meinung, später X-fach auf einen zurück. Denn nun muss man mit einer Logik Schiffe suchen und prüfen ob die unter sind. Die zweite Möglichkeit ist dagegen von anfang an zu wissen wo die Schiffe sind. Man prüft also nicht das Feld im eigentlichen Sinne, sondern die Schiffe, ob sie unter sind. Hier muss man am Anfang mehr Arbeit investieren und spart sich später die KI. Zumindest die zum Schiffe suchen.

Kommen wir zurück zu der Struktur. Man muss sich am Anfang für eine der beiden Varianten entscheiden, später geht schlecht. Somit ist es meiner Meinung nach nicht unwichtig wie man es später speichert.
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