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Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 16:03
Vielen Dank Ruso, jedoch möchte ich erstmal mein kompletten Plan fertigstellen und dass geht doch schon wieder in die Richtung Codierung? ^^
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Sir Rufo

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#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 16:09
Vielen Dank Ruso, jedoch möchte ich erstmal mein kompletten Plan fertigstellen und dass geht doch schon wieder in die Richtung Codierung? ^^
Hast du da irgendwo Code gesehen? Ich nicht ... das gehört in den Projektplan
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 16:22
Für die Spieler-Anzeige werden Water , NearShip und Ship behandelt wie Water und man bekommt bei diesem Stand
sv_4.png das heraus sv_6.png
Legende
sv_5.png
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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leodinho

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58 Beiträge
 
#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 16:35
ok ok ^^
Ich werde deine Idee in meine Projektplanung die ich morgen mache einbeziehen ja? (:
Das wurde ja mithilfe des StringGrids gemacht oder?
Dann werde ich die Bilder als Anschauung für unsere lehrerin benutzen. (:
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#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 17:00
ok ok ^^
Ich werde deine Idee in meine Projektplanung die ich morgen mache einbeziehen ja? (:
Das wurde ja mithilfe des StringGrids gemacht oder?
Dann werde ich die Bilder als Anschauung für unsere lehrerin benutzen. (:
Die Bilder habe ich mit Pages (Textverarbeitung) gemacht.
Da ist nicht ein Gramm Delphi (oder sonstige Programmiersprache) drin

Das meinte ich die ganze Zeit mit Blatt Papier und malen ...
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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