AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
 
Popov
(Gast)

n/a Beiträge
 
#22

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 13. Jan 2014, 15:10
Das Platzieren der Schiffe ist einer der beiden Hauptaufgaben. Die zweite ist mit einer Logik die Schiffe des Spielers durch den Computer zu finden. Wobei das ist noch für die einfachere der beiden Hauptaufgaben halten, denn wenn ich mir einige Battleship Computerspiele angucke, wird nur nach einem Raster gesucht. Wird was gefunden, wird die Nachbarschaft geprüft.

Die komplizierter der beiden Hauptaufgaben ist eher das Platzieren der Schiffe. Was für den Menschen kein Problem ist, muss erst mit Logik im Programm umgesetzt werden. Die Überschneidung der Schiffe prüfen ist noch das kleinere Problem. Das kann man noch relativ einfach prüfen. Etwas schwieriger ist die Prüfung auf das aneinander Stoßen, denn aneinander stoßen bedeutet nicht, dass die Schiffe sich nicht berühren dürfen. Parallel aneinander liegen ist nach den Regeln nicht verboten.
  Mit Zitat antworten Zitat
 

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:32 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz