AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
Antwort Antwort
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 12. Jan 2014, 19:57
Ok ich werde mich morgen nochmal hier melden..
Müsste das ja in paar Stunden morgen hinkriegen /:

Aber nochmal zu den Feldern..
Ich hab mir gedacht, dass ich nur ein Feld mache , wo Schiffe zufällig aufgeteilt werden..
Desweiteren hat dann ein Spieler Zeit , diese Schiffe zu suchen und ''zerstören''.
Das wichtige dabei ist dann, wie viel Züge er dafür braucht..
Diese Züge werden dann am Ende zusammengerechnet und gelangen in den Highscore.
So wäre meine Idee gewesen..
Da ich glaube, dass es mit einem 2 Feld und einem Computer noch schwieriger ist.
  Mit Zitat antworten Zitat
TForm1

Registriert seit: 11. Jan 2014
128 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 12. Jan 2014, 20:16
Achso, dann habe ich das falsch verstanden. Ich habe gedacht, Du wolltest ein Spiel für 2 Spieler machen, die sich dann abwechselnd gegenseitig "beschießen".
So ist das natürlich deutlich einfacher.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:52 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz