AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Schiffe versenken programmieren

Ein Thema von leodinho · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2014
Antwort Antwort
Perlsau
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 11. Jan 2014, 16:14
Stimmt leider nicht, denn ich hab dieses Projekt niemals fertiggestellt, sondern lediglich die Darstellung entworfen. Sprich: das Projekt stellt kein Spiel dar, sondern ermöglicht lediglich die Platzierung der Schiffe nebst der Einstellung des Grids nebst der Anzahl der Schiffe usw.

Doch zum Einstieg in die Problematik dürfte man hier erstmal reichlich Anschauungsmaterial finden. Der TE scheint mir aber nicht so weit zu sein, damit wirklich was anfangen zu können ...
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 11. Jan 2014, 16:29
Stimmt leider nicht, denn ich hab dieses Projekt niemals fertiggestellt, sondern lediglich die Darstellung entworfen. Sprich: das Projekt stellt kein Spiel dar, sondern ermöglicht lediglich die Platzierung der Schiffe nebst der Einstellung des Grids nebst der Anzahl der Schiffe usw.

Doch zum Einstieg in die Problematik dürfte man hier erstmal reichlich Anschauungsmaterial finden. Der TE scheint mir aber nicht so weit zu sein, damit wirklich was anfangen zu können ...
Ok, angesehen habe ich es mir nicht, aber der Anfang ist also da ... scheint aber nicht zu reichen ...

Frage die sich mir jetzt zuerst aufwirft.. Wie mache ich das mit einem StringGrid?
Die erste Frage sollte sein, was für eine Datenstruktur (array ?) für das Spielfeld und welche Werte sind dort möglich.
Die Ausgabe in ein StringGrid ist dann Spaziergang.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#3

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 11. Jan 2014, 17:50
ja ich würde das mit einem array [1-...] machen..
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 11. Jan 2014, 17:53
Und was für ein Datentyp array[1..12,1..12] of ??? ?
Und welche Werte können dort auftreten?
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 11. Jan 2014, 18:19
welcher waere für dieses programm am besten?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Sir Rufo
Sir Rufo

Registriert seit: 5. Jan 2005
Ort: Stadthagen
9.454 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 11. Jan 2014, 18:54
welcher waere für dieses programm am besten?
Uberlege dir, welche Werte dort auftreten können, dann kommst du auch auf den Typ
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
Zertifikat: Sir Rufo (Fingerprint: ‎ea 0a 4c 14 0d b6 3a a4 c1 c5 b9 dc 90 9d f0 e9 de 13 da 60)
  Mit Zitat antworten Zitat
leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#7

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 12. Jan 2014, 15:11
Ich bin grad dabei das Feld mithilfe von StringGrid zu erstellen..
Brauche umbedingt Hilfe da ich es einfach nicht schaffe das Programm zu erstellen..
Mir würde momentan auch erstmal eine Projektplanung reichen?
Bin das erste mal überfragt.. /:

Danke im Vorraus
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort

 

Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:38 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz