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8Bit Game Engine

Ein Thema von milos · begonnen am 11. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2014
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Sir Rufo

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#1

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 17:06
Habe ich was übersehen? Was ist eine 8Bit Engine ?
Wer verliert muss sich besaufen
Sorry für mich nur Bit-Drive ich muss noch fahren.
Hoffentlich nicht auch Bit-Drive (aus oder Vollgas)
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Aphton

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#2

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 17:45
8Bit Engine.. auch unter dem Namen 1Byte Engine bekannt..
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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milos

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#3

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 18:11
Wikipedia

Mein Ziel ist es halt eine (8Bit) Game Engine zu basteln mit der man ganz einfach so eine Grafik hinbekommt wie früher zu NES Zeiten. Es gibt immer noch Spiele die trotz so einer Grafik sehr bekannt geworden sind. z.B. ist zur Zeit Startbound in ziemlich grosser Titel.

MfG

Edit: Wollte noch erwähnen, dass ich bisher schon einige Sachen gefixt habe und in der Version die ich hier hochgeladen habe ist noch ein Fehler drin, der den Speicherbedarf auf über 1GB schiesst und das Programm dann anschliessend abstürzt. Ist mittlerweile aber behoben
Milos

Geändert von milos (11. Jan 2014 um 18:23 Uhr)
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Sir Rufo

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#4

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 18:55
Sägst du dafür was von der CPU ab?
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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#5

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 19:15
Könnte man meinen, wenn man bedenkt das die NES mit 256x240 soweit ich weiss 50 FPS rendern konnte und die Engine es nicht mal mit 128x72 auf 30 schafft
Milos
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jaenicke

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#6

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 11. Jan 2014, 21:07
Die vielen Aufrufe von FillRect machen das ganze natürlich nicht gerade schnell.

Zudem müssen bei der gewählten Vorgehensweise jedes Mal beim Zeichnen die Zeichenobjekte neu erstellt werden. Ich würde hier eher die zweite Variante aus der Dokumentation wählen, das sollte schneller sein:
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...henfl%C3%A4che

Außerdem ist Antialiasing standardmäßig an, wird hier aber gar nicht benötigt. Das zu deaktivieren sollte das ganze mehr als doppelt so schnell machen, je nach Grafikkarte. Dafür reicht vor dem BeginDraw:
Delphi-Quellcode:
  Drawer.Canvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
...
Sebastian Jänicke
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milos

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#7

AW: 8Bit Game Engine

  Alt 12. Jan 2014, 00:59
Hi,

danke für die Antwort. Der Tipp mit dem Antialiasing hat die Perforamnce wirklich um fast das doppelte gesteigert

Meinst du mit der 2. Variante, den Bereich in "Exklusive Verwendung der Direct2D-Zeichenfläche"?
Weil mein Code funktioniert so wie der Code in der 2. Codebox in der Dokumentation.

MfG
Milos
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