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Thread läuft nicht parallel --

Ein Thema von sonny2007 · begonnen am 9. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2014
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#1

AW: Thread läuft nicht parallel --

  Alt 9. Jan 2014, 09:49
Du weißt dass weder VCL-Zugriffe noch TCanvas threadsave sind?
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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sonny2007

Registriert seit: 27. Aug 2009
39 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

AW: Thread läuft nicht parallel --

  Alt 9. Jan 2014, 09:53
Deshalb war der Gedanke für jeden Thread unterschiedliche Bitmaps zu verwenden. Das sie nicht Threadsave sind habe ich in der Hilfe gelesen.

Also Thread 1 bekommt screen1 und search1 und thread 2 bekommt screen2 und search2. Somit sollten sich die Canvas doch nicht ins Gehege kommen oder sehe ich das falsch ?

Grüße
s0n
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.487 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Thread läuft nicht parallel --

  Alt 9. Jan 2014, 11:59
Mal abgesehen von der falschen Verwendung von Threads...

Das Kopieren eines Ausschnitts der ScreenBMP in die tempBmp ist hier der eigentlich bremsende Faktor.
Es erscheint mir sinnvoller die Funktion "Compare2Bitmaps" so anzupassen, dass statt zwei kompletter Bitmaps, nur der angegebene Bereich verglichen wird.

Compare2Bitmaps(80, SearchBMP, ScreenBMP, rectSource);
ich kopiere in die TempBmp einen Ausschnitt des Screens und nur der wird mit dem Suchbitmap verglichen. Verstehe jetzt nicht so ganz wie du es meinst.
Bin für Kritik und Verbesserung jederzeit zu haben ^^

Grüße s0n
Du versuchst die Geschwindigkeit zu verdoppeln in dem die Arbeit auf 2 Threads verteilt wird. Der eigentliche Zeitfresser ist aber das ständige Kopieren der ScreenBMP in die TempBMP. Wenn man dies vermeiden könnte, lies sich die Geschwindigkeit vermutlich vervielfachen, ohne mit Threads zu arbeiten. Dazu müsste halt lediglich die Funktion Compare2Bitmaps angepasst werden. Das sollte relativ einfach möglich sein, aber dafür bräuchte diese Funktion dann statt der TempBMP, die ScreenBMP und das Recheck für den Vergleich.
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