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MemoryStream / Bitmap header

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 4. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 4. Mai 2014
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:19
Ich mal wieder ..

Ich habe mein selbst erstelltes Bitmap jetzt in einem Memory Stream kopiert.
Das Problem dabei ist das dieses jetzt keinen Bitmap Header im Stream enthält.

Wie kann ich diesen addieren und dann erst in den Stream packen ?
Ich möchte die Datei nicht vorher abspeichern müssen.

gruss
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.342 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:36
Wie hast du das Bitmap denn Ohne in den Stream bekommen?


Es gibt zwei Wege, die man sich eigentlich hätte denken können,
denn wie machst du es bei einem String, wenn du am Anfang einen Char reingekommen möchtest?

Das was vorne hinzukommen soll, ist/kommt in einem neuen Stream und der andere Bitmap-Stream wird hinten angehängt (Position auf das Ende und dann die Stream-Copy-Methode benutzen)

oder

man verschiebt kopiert den Inhalt des Bitmap-Streams um die entsprechende Anzahl an Bytes nach hinten und fügt dann davor den Header ein (also die ersten Bytes überschreiben, deswegen vorher kopieren).
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:40
Wie hast du das Bitmap denn Ohne in den Stream bekommen?


Es gibt zwei Wege, die man sich eigentlich hätte denken können,
denn wie machst du es bei einem String, wenn du am Anfang einen Char reingekommen möchtest?

Das was vorne hinzukommen soll, ist/kommt in einem neuen Stream und der andere Bitmap-Stream wird hinten angehängt (Position auf das Ende und dann die Stream-Copy-Methode benutzen)

oder

man verschiebt kopiert den Inhalt des Bitmap-Streams um die entsprechende Anzahl an Bytes nach hinten und fügt dann davor den Header ein (also die ersten Bytes überschreiben, deswegen vorher kopieren).
Ich wollte eigentlich wissen wie der Header aufgebaut ist so das ich diesen in den Stream packen kann.
Ich habe das Bitmap aber nicht den Header verstehst ?

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.btnCaptureClick(Sender: TObject);
var
  Background: TBitmap;
  ARect: TRect;
  i: Integer;
  Left, Top: Integer;
begin

  Background := TBitmap.Create;
  Left := 0;
  Top := 0;
  try
    Background.Height := 48;
    Background.Width := 64;
    Background.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
    Background.Canvas.Brush.Color := clfuchsia;
    ARect := Background.Canvas.ClipRect;
    Background.Canvas.FillRect(ARect);

    for i := 1 to 64 do
    begin
      ARect.Left := Left;
      ARect.Top := 0;
      ARect.Right := 1 + Left;
      ARect.Bottom := 1;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pTop[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      ARect.Left := Left;
      ARect.Top := 47;
      ARect.Right := 1 + Left;
      ARect.Bottom := 48;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pBottom[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      inc(Left);
    end;

    for i := 1 to 48 do
    begin
      ARect.Left := 0;
      ARect.Top := Top;
      ARect.Right := 1;
      ARect.Bottom := 1 + Top;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pLeft[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      ARect.Left := 64;
      ARect.Top := Top;
      ARect.Right := 63;
      ARect.Bottom := 1 + Top;

      Background.Canvas.Brush.Color := CaptureX.pRight[I].Color;
      Background.Canvas.FillRect(ARect);

      inc(Top);
    end;

  finally
    CaptureX.BitmapStream := TMemoryStream.Create;
    Background.SaveToStream(CaptureX.BitmapStream);
    Background.Free;
  end;

end
bei bm.SaveToFile('C:\Test.bmp');
muss ich den Header nicht addieren das macht SaveToFile schon selbst.
Diese soll aber nicht abgespeichert werden weil sie über einen Ole-Server an eine andere Anwendung weitergeleitet wird.

function setPixelData(bitmapInfoHeader: PSafeArray; pixelData: PSafeArray): HResult; stdcall;

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jan 2014 um 04:47 Uhr)
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:48
Also ich bin mir ziemlich sicher, dass auch SaveToStream den Bitmap-Header mit abspeichert. Kann es sein, dass du die Position des Streams nach dem Speichern nicht wieder auf 0 gesetzt hast?
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EWeiss
(Gast)

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#5

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:55
Also ich bin mir ziemlich sicher, dass auch SaveToStream den Bitmap-Header mit abspeichert. Kann es sein, dass du die Position des Streams nach dem Speichern nicht wieder auf 0 gesetzt hast?
CaptureX.BitmapStream.Position := 0;


Hab da so meine Probleme mit den Streams
Vielleicht kann mir ja jemand helfen bin halt Nonvcl Freak..

Wenn ich die Infos auf dies weise hole sind alle Daten = 0

Delphi-Quellcode:
var
  BitmapFileHeader: TBitmapFileHeader;
  BitmapInfoHeader: TBitmapInfoHeader;
Begin
  ...
  CaptureX.BitmapStream.Read(BitmapFileHeader, SizeOf(BitmapFileHeader));
  CaptureX.BitmapStream.Read(BitmapInfoHeader, SizeOf(BitmapInfoHeader));
  ...
end;

gruss
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 05:32
@Namenloser

Ohhh sorry muss dir recht geben.
Diese Zeile stand zu tief unter meiner abfrage da kann es nicht gehen.
Dann hat sich das erledigt.

CaptureX.BitmapStream.Position := 0;

Vielleicht kann ich das noch anhängen.

Code:

reader.ReadBytes(14); // skip bitmap file info headerbyte[]
pixelData = reader.ReadBytes((int)(stream.Length - stream.Position));
byte[] bmiInfoHeader = reader.ReadBytes(4 + 4 + 4 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4);
byte[] pixelData = reader.ReadBytes((int)(stream.Length - stream.Position));
Wie kann ich die 4 zeilen auf CaptureX.BitmapStream.ReadBuffer umlegen?

Danke

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Jan 2014 um 05:48 Uhr)
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Benutzerbild von sx2008
sx2008

Registriert seit: 15. Feb 2008
Ort: Baden-Württemberg
2.332 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#7

AW: MemoryStream / Bitmap header

  Alt 4. Jan 2014, 04:39
Ich habe mein selbst erstelltes Bitmap jetzt in einem Memory Stream kopiert.
Wie hast du das gemacht? Sourcecode?
Ich hätte es so gemacht:
Delphi-Quellcode:
var
  bm : TBitmap;
  Line : PRGB32Array;
  y : integer;
begin
  bm := TBitmap.Create;
  try
    bm.PixelFormat := pf32bit;
    bm.Width := ...;
    bm.Height := ...;
    ZeigeraufZeilenDaten := ...;
    for y := 0 to bm.Height-1 do
    begin
      Line := bm.Scanline[y];
      Move(ZeigeraufZeilenDaten^, Line^, bm.Width*sizeof(integer));
      // ZeigeraufZeilenDaten auf nächste Zeile der Quelldaten bewegen
    end;
    bm.SaveToFile('C:\Test.bmp');
    // oder alternativ
    bm.SaveToStream(meinMemoryStream);
  finally
    bm.Free;
  end;
fork me on Github
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