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BASS.dll und DirectX

Ein Thema von SonnyBoyPro · begonnen am 3. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 3. Jan 2014
Antwort Antwort
SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#1

BASS.dll und DirectX

  Alt 3. Jan 2014, 02:05
Hallo zusammen,

nachdem die Probleme mit Transparent gelöst sind, kommen die nächsten
Diesmal in Verbindung mit BASS.dll.
Abspielen von Sound funktioniert soweit ohne Probleme. Wird allerdings parallel
eine Bild geladen crasht das Programm. Wird Audio ausgeschalten geht das Bild laden. Wird Bild laden ausgeschalten funktioniert Audio ...

Das Problem bereitet folgender Aufruf:
Delphi-Quellcode:
hr := gImagingFactory.CreateDecoderFromFilename(pWideChar(FFilename), TGUID(nil^) , GENERIC_READ,
            WICDecodeMetadataCacheOnLoad, pDecoder);
Dabei wird gImagingFactory als globale Variable erzeugt
CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER or CLSCTX_LOCAL_SERVER or CLSCTX_ENABLE_CLOAKING, IUnknown, gImagingFactory); Muss hier die Instanz anders erzeugt werden (CoGetClassObject?).
Kann mir hier jemand weiterhelfen?

bg
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SonnyBoyPro

Registriert seit: 9. Mai 2007
68 Beiträge
 
#2

AW: BASS.dll und DirectX

  Alt 3. Jan 2014, 02:16
Hallo zusammen,

probieren geht über studieren....
nachdem ich einfach nochmal eine lokale Instance von CLSID_WICImagingFactory erzeugt habe, geht auch die Audio ausgabe UND Bild laden..

bg
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