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DirectX problem beim zeichnen

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 1. Jan 2014 · letzter Beitrag vom 1. Jan 2014
 
EWeiss
(Gast)

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#3

AW: DirectX problem beim zeichnen

  Alt 1. Jan 2014, 19:52
Sehe auf den ersten Blick keinen offensichtlichen Fehler. Kannst du mal debuggen und schauen, ob die Rects aus dem "CaptureX.ptop" Array zur Laufzeit korrekt sind? Wenn da alles in Ordnung ist, versuche das Zeichnen mal mit einer festen Farbe z.b. D3DCOLOR_RGBA(255, 0, 0, 255), um zu testen, ob die Berechnung der Farbe eventuell nicht richtig funktioniert.

Achso: Setze auch mal den RHW (R) Wert in den Vertizes auf 1 statt 0. Habe festgestellt, dass ein Nullwert da auf manchen Grafikkarten Probleme macht.
Habe alles mal nach deiner Anleitung versucht..
Alles ist korrekt der TRect genauso wie die Farbe, R: Änderung auf 1 hat leider nicht zum Erfolg geführt.
Timing sehe ich auch kein Problem sollte wohl mit 150 ms zu schaffen sein.

Bestimmt Eigenschaften für die Form werde ich wohl nicht setzen müssen oder?.
Wäre hier ein Problem würde überhaupt nichts zeichnen.

EDIT:
Bekomme auch überall eine positive Rück Meldung.
Hmmm...

Das war der Fehler Problem hat sich erledigt.. (Danke Zacherl)

Delphi-Quellcode:
       ARect.Left := CaptureX.pTop[I].Left;
       ARect.Top := CaptureX.pTop[I].Top;
       ARect.Right := CaptureX.pTop[I].Left + CaptureX.pTop[I].Width;
       ARect.Bottom :=CaptureX.pTop[I].Top + CaptureX.pTop[I].Height;
Manchmal ist man einfach nur noch blöd.. und übersieht die einfachsten Dinge.

gruss

Geändert von EWeiss ( 1. Jan 2014 um 20:32 Uhr)
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