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Canvas.Freihandlinie

Ein Thema von Bjoerk · begonnen am 27. Dez 2013 · letzter Beitrag vom 27. Dez 2013
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
Ort: Mannheim
1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

Canvas.Freihandlinie

  Alt 27. Dez 2013, 11:10
Hat jemand eine Idee, wie man eine Freihandlinie implementieren könnte, die nur durch die beiden Endpunkte definiert ist? Die Line sollte in etwa eine Gerade sein, man sollte eben nur sehen, daß sie "etwas gekraxelt daherkommt".
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Perlsau
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Canvas.Freihandlinie

  Alt 27. Dez 2013, 11:19
Dazu mußt einige der Punkte, die auf der Linie liegen, ermitteln und dann von Punkt zu Punkt malen, wobei du die dazwischen liegenden Punkte um einen gewissen Wert in X- und/oder Y-Richtung abweichen läßt.
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Bjoerk

Registriert seit: 28. Feb 2011
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1.384 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: Canvas.Freihandlinie

  Alt 27. Dez 2013, 13:36
Jo Frank, funzt prima. Die einfachsten Lösungen sind doch oft die besten.

Delphi-Quellcode:
procedure SketchLine(Canvas: TCanvas; AX1, AY1, AX2, AY2: integer);
const
  N = 11;
var
  X1, X2, Y1, Y2: double;
  I, A: integer;
begin
  for I := 1 to N do
  begin
    if (I = 1) or (I = N) then
      A := 0
    else
      if Odd(I) then
        A := 1
      else
        A := -1;
    X1 := AX1 + (AX2 - AX1) / N * (I - 1);
    X2 := A + AX1 + (AX2 - AX1) / N * I;
    Y1 := AY1 + (AY2 - AY1) / N * (I - 1);
    Y2 := A + AY1 + (AY2 - AY1) / N * I;
    Canvas.MoveTo(Round(X1), Round(Y1));
    Canvas.LineTo(Round(X2), Round(Y2));
  end;
end;

procedure TForm2.SketchLineButtonClick(Sender: TObject);
begin
  SketchLine(Canvas, 10, 10, 400, 150);
end;

Geändert von Bjoerk (27. Dez 2013 um 13:55 Uhr) Grund: Statt A := Canvas.Pen.Width einfach A := 1
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