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Mouse Move to (x,y) Bewegung sehen

Ein Thema von Natcree · begonnen am 29. Nov 2013 · letzter Beitrag vom 30. Nov 2013
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

AW: Mouse Move to (x,y) Bewegung sehen

  Alt 29. Nov 2013, 16:35
Aber auch keine lokale, wenn es eine globale gibt. Ich mag zwar globale Variablen auch nicht sonderlich, aber was soll' s?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#12

AW: Mouse Move to (x,y) Bewegung sehen

  Alt 29. Nov 2013, 23:14
Du kannst da auch noch eine Interpolation einführen, sodass du dann nicht immer eine Art von beschleunigte (quadratische) Bewegung hast.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Natcree

Registriert seit: 5. Mär 2013
502 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#13

AW: Mouse Move to (x,y) Bewegung sehen

  Alt 29. Nov 2013, 23:43
Aphton wie geht das??
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#14

AW: Mouse Move to (x,y) Bewegung sehen

  Alt 30. Nov 2013, 00:59
Code:
A = Startpunkt
B = Endpunkt
dt = delta Time
lt = last Tick

A, B TPoint von mir aus
dt = GetTickCount - lt
lt = GetTickCount

f(x) := irgend ein Interpolator mit x in [0, 1]

fdt = f(dt)
P = A * (1-fdt) + B * fdt
P wäre dein interpolierter Punkt!

Edit:
Vlt ist das hier anschaulicher:
Angehängte Dateien
Dateityp: rar MouseMove.rar (375,8 KB, 19x aufgerufen)
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG

Geändert von Aphton (30. Nov 2013 um 02:44 Uhr)
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