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Ballspiel(Pongähnlich)

Ein Thema von karrax · begonnen am 6. Nov 2013 · letzter Beitrag vom 7. Nov 2013
 
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: Ballspiel(Pongähnlich)

  Alt 6. Nov 2013, 17:07
Du hast einen Timer und ein Shape. Für den Timer sind die Eigenschaften Enabled ("timern" oder nicht) und Interval (Zeit in Milisekunden zwischen 2 Auslösern) wichtig. Auf der "Ereignisse"-Seite des Objektinspektors kannst Du dann einen Doppelklick neben "OnTimer" machen, Delphi erstellt Dir dann das Code-Gerüst und weist gleichzeitig diese Methode dem entsprechenden Ereignis automatisch zu. So, innerhalb dieser Methode veränderst Du am Besten testhalber einfach nur mal die Position des Shapes (Left und Top ändern). Danach deklarierst Du Dir 2 Variablen für den gewünschten Versatz auf der X- und der Y-Achse und verwendest diese dann innerhalb der Timer-Methode. Zur Kollisionskontrolle musst Du dann nur noch die aktuellen Koordinaten und Dimensionen mit denen des Formular- bzw. Bildschirmrands vergleichen. Bei Kollision drehst Du dann nur noch das Vorzeichen der entsprechenden Variablen um.
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