AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Bitmap-Performance

Ein Thema von Union · begonnen am 6. Nov 2013 · letzter Beitrag vom 6. Nov 2013
 
Benutzerbild von Union
Union

Registriert seit: 18. Mär 2004
Ort: Luxembourg
3.492 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Bitmap-Performance

  Alt 6. Nov 2013, 13:33
Ich habe festgestellt, dass die Zuweisung von Bitmaps mit einem OpenGL-Canvas unter iOS auf einem physikalischen Gerät extrem lange dauert - bis zu 5 s. Ausserdem bleiben Bitmaps mit Dimensionen > 2048*2048 (iPhone) bzw. 4096x4096 (iPad) leer.

Also habe ich Software-Rendering eingeschaltet. Und siehe da, es ward Licht und 30x schneller als mit OpenGL. Ich war schon soweit dass ich meine App updaten wollte, da habe ich das IPhone mal gedreht: Absturz.

Ich habe jetzt also zwei Möglichkeiten:
  1. Ich lasse die app wie sie ist. Lahm und reaktionsträge. Aber sie stürzt nicht ab.
  2. Ich nehme die beschleuinigte Version und riskiere Abstürze oder verbiete die Drehung.
Zu was würdet Ihr mir raten?
(Option 3: Warten auf QC-Behebung ist unrealistisch)
Ibi fas ubi proxima merces
sudo /Developer/Library/uninstall-devtools --mode=all
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:45 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz