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Warten bis Sprachausgabe beendet

Ein Thema von Amateurprofi · begonnen am 13. Okt 2013 · letzter Beitrag vom 15. Okt 2013
 
Amateurprofi

Registriert seit: 17. Nov 2005
Ort: Hamburg
1.087 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Warten bis Sprachausgabe beendet

  Alt 13. Okt 2013, 15:48
Ich möchte per Sprachausgabe einen Text ausgeben und solange warten, bis entweder der Text komplett gesprochen wurde, oder irgendeine Taste gedrückt wird.
Wenn der Text komplett gesprochen wurde, möchte ich einen Timer "enablen", und den Text nach einer gewissen Wartezeit erneut ausgeben.
Wurde aber durch Drücken einer Taste abgebrochen, soll der Timer nicht "enabled" werden.

Mein untenstehender Versuch, zunächst einmal zu warten, bis entweder der Text komplett gesprochen wurde, oder eine Taste gedrückt wurde, funktioniert nicht, weil das MsgWaitForMultipleObjects zurückkehrt, bevor der Text komplett gesprochen wurde, auch wenn keine Taste gedrückt wurde.

Wie kann ich das realisieren?
Und Frage am Rande: Muss ich Voice beim beenden des Programms irgenwie "freigeben" oder brauche ich mich darum nicht kümmern?

Delphi-Quellcode:
procedure TMain.FormShow(Sender: TObject);
begin
   Voice:=CreateOleObject('SAPI.SpVoice');
end;

procedure TMain.Button1Click(Sender: TObject);
var Reason:Cardinal; Ev:THandle;
begin
   Edit1.Text:='';
   Application.ProcessMessages;
   Voice.Speak('Hallo, ich warte jetzt, bis der Text zu ende ist, oder eine '+
               'Taste gedrückt wird.', 1);
   Ev:=Voice.SpeakCompleteEvent;
   Reason:=MsgWaitForMultipleObjects(1, Ev, False, Infinite, QS_Key);
   Edit1.Text:=IntToStr(Reason);
end;
Gruß, Klaus
Die Titanic wurde von Profis gebaut,
die Arche Noah von einem Amateur.
... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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