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3D-Spieledateien exportieren

Ein Thema von the3dcloser · begonnen am 12. Okt 2013 · letzter Beitrag vom 14. Okt 2013
 
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hitzi

Registriert seit: 2. Jan 2003
Ort: Eibau
768 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#12

AW: 3D-Spieledateien exportieren

  Alt 14. Okt 2013, 13:58
Die Flächen erzeugt doch die Grafikkarte selber. Man kann der Grafikkarte einen Vertex- und Indexbuffer übergeben und die macht daraus die Fläche.
Beispiel für ein Dreieck - Koordinaten x,y,z:

Punkt 1 - Index 0: 1,1,0
Punkt 2 - Index 1: 1,0,0
Punkt 3 - Index 2: -1,1,0

Der Vertexbuffer enthält nun (1,1,0), (1,0,0), (-1,1,0). Der dazugehörige Indexbuffer enthält: 0,1,2. Die Grafikkarte weiß nun das Punkt 1, der am Index 0 im Vertexbuffer ist, also 1,1,0 ... usw.

Wenn du an die Vertices (deine "Schnittpunkte") und an die Indices kommst, kannst du über die entsprechenden OpenGL oder DirectX Funktionen das Modell am Bildschirm zeichnen.

Das alles ist hier stark vereinfacht erklärt und da gibt es noch eine Menge mehr zu beachten. Dazu bitte weiterführende Dokumentation lesen.
Thomas
Besucht doch mal http://www.hitziger.net
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