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3D-Spieledateien exportieren

Ein Thema von the3dcloser · begonnen am 12. Okt 2013 · letzter Beitrag vom 14. Okt 2013
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#5

AW: 3D-Spieledateien exportieren

  Alt 12. Okt 2013, 12:30
Ähm, was meinst du können wir hier so aus einer Wand von Hex-Ziffern sehen? Wie wäre es mal mit einer Formatbeschreibung? Also so um überhaupt mal anfangen zu können? (Also etwas genauer als "ein paar andere Infos sind da auch noch drin"...) Und was sind Scheitelpunkte in diesem Zusammenhang? Die kenne ich nur von Parabeln. Flächen ergeben sich üblicherweise auch aus den Verbindungen der Vertices. Daher: Was sind für dich hier Flächen? Zudem: Was für Werte erwartest du, welche hast du statt dessen? Mit dem was du so bisher gebracht hast kann man einfach genau überhaupt nix anfangen.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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