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XE5 & iOS7

Ein Thema von Mavarik · begonnen am 9. Okt 2013 · letzter Beitrag vom 2. Nov 2013
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Daniel
(Co-Admin)

Registriert seit: 30. Mai 2002
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13.920 Beiträge
 
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#1

AW: XE5 & iOS7

  Alt 9. Okt 2013, 10:22
Welche Probleme hast Du denn konkret mit den Indy-Komponenten und iOS7?

// Ergänzung: Im Sinne einer ernsthaften Auseinandersetzung mit den Problemen würde ich Dich bitten, für jedes Problem einen separaten Thread zu eröffnen. Sonst geht das hier kreuz und quer durcheinander.
Daniel R. Wolf
mit Grüßen aus Hamburg
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Mavarik

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4.154 Beiträge
 
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#2

AW: XE5 & iOS7

  Alt 9. Okt 2013, 10:44
Welche Probleme hast Du denn konkret mit den Indy-Komponenten und iOS7?

// Ergänzung: Im Sinne einer ernsthaften Auseinandersetzung mit den Problemen würde ich Dich bitten, für jedes Problem einen separaten Thread zu eröffnen. Sonst geht das hier kreuz und quer durcheinander.
Schon klar... Bevor ich jedoch 7 Threads erstelle, wollte ich erst mal abklopfen, ob die Probleme bekannt sind oder nur bei mir auftreten.

Zur Indy in aller Kürze, mehr wenn ich das Problem besser identifiziert habe...
Raus vom IOS7 -> PC geht zurück aber nicht (UDP)

Ist das Problem nicht das gleich ?
Das ist sicherlich nervig. Aber ein TAB von TabControl treffe ich in 9 von 10 Fällen

Ohh nett schau ich mir gleich mal an... Aber es ist ein Tab ohne Animation.

Mavarik
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Unx

Registriert seit: 24. Aug 2010
30 Beiträge
 
#3

AW: XE5 & iOS7

  Alt 9. Okt 2013, 11:15

Ohh nett schau ich mir gleich mal an... Aber es ist ein Tab ohne Animation.

Mavarik
Wie du schreibst doch selbst das du auf Animationen wartest?

Die Performance von FMX unter iOS6 war vielleicht noch nicht optimal und an einigen Stellen
musste man beim ersten Aufruf vielleicht mal 2x klicken oder auf die Animation warten, aber unter
iOS 7 reagiert die App teilweise erst nach dem 5-6x klicken. Besonders das Tabcontrol.
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Mavarik

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Delphi 10.3 Rio
 
#4

AW: XE5 & iOS7

  Alt 9. Okt 2013, 11:59
Wie du schreibst doch selbst das du auf Animationen wartest?

Die Performance von FMX unter iOS6 war vielleicht noch nicht optimal und an einigen Stellen
musste man beim ersten Aufruf vielleicht mal 2x klicken oder auf die Animation warten, aber unter
iOS 7 reagiert die App teilweise erst nach dem 5-6x klicken. Besonders das Tabcontrol.
5-6x klicken... Besonders beim Tabcontrol...

Der Passus auf Animation warten war eher allgemein gehalten...
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Mavarik

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4.154 Beiträge
 
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#5

AW: XE5 & iOS7

  Alt 9. Okt 2013, 12:42
Tja ...

iOS 7 und UDP!

hier bei stackoverflow gefunden...
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