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Thread auf mehrere Core verteilen

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 18. Sep 2013 · letzter Beitrag vom 20. Sep 2013
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 19. Sep 2013, 21:49
für alle die wie ich darüber genervt sind/waren das Archiv erst entpacken zu müssen... :
Du Spassvogel!

Dir ist wohl klar das du nun die relativen Dinge um die es geht nun nicht mehr siehst?
Es hatte schon einen grund das ich es in einem archiv gepackt habe.
Die Auslastung der resourcen GPU/CPU usw.. kann man auf deinen Shot nicht mehr erkennen.

gruss
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glotzer

Registriert seit: 15. Apr 2009
30 Beiträge
 
#2

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 19. Sep 2013, 21:55
Dir ist wohl klar das du nun die relativen Dinge um die es geht nun nicht mehr siehst?
Sind doch bestens zu lesen
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.629 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 19. Sep 2013, 22:02
Sind doch bestens zu lesen
...wenn man drauf klickt...
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 19. Sep 2013, 22:37
Sind doch bestens zu lesen
...wenn man drauf klickt...
logisch nur vorher hatte er es nicht ausgeschnitten.. und extra hochgeladen.
Aber egal hab keine zeit zum spielen.

Ok Danke trotzdem hab das Archiv gelöscht.

gruss
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Mikkey

Registriert seit: 5. Aug 2013
265 Beiträge
 
#5

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 20. Sep 2013, 07:34
Aber egal hab keine zeit zum spielen.
Um auf das Eingangsproblem zurückzukommen...

ich sehe hier eine relativ einfache Möglichkeit zur Parallelisierung. Du solltest einen Kern(=Thread) den Frame rendern lassen und einen anderen Kern bereits den nächsten.

Wenn Du so die Arbeit auf 4 Kerne verteilst, hat jeder Kern die vierfache Zeit für seine Arbeit. Du musst natürlich die Soundausgabe soweit verzögern, dass sie zeitgleich mit der Anzeige kommt.

Das ganze erfordert natürlich einen ziemlichen Verwaltungsaufwand.

Mit anderen Worten:
Die Kerne werkeln gleichzeitig an vier aufeinanderfolgenden Frames. Sie stellen ihr Ergebnis in eine kurze Warteschlange, die von der Grafikausgabe aufgenommen und auf den Bildschirm gebracht wird. Kern1 bearbeitet also die Frames 1,5,9..., Kern2 2,6,10..., Kern 3 3,7,11... und Kern 4 4,8,12...
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 20. Sep 2013, 08:20
Danke für die Informationen.
Ich habe es mal getestet nur mit einem zusätzlichen Thread.
So wie es aussieht scheint es zu funktionieren werden nun alle Kerne vergleichsweise ausgeglichen verwendet.

Allerdings hab ich nun schwierigkeiten beim verändern der Fenstergröße.
OGL ist da ziemlich pingelig wenn der Contex incl. GL-Befehle nicht ausschließlich aus dem Thread
heraus behandlet werden.
Fenster resitz.. crash

Muss da wohl noch einiges optimieren.

gruss
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Benutzerbild von Phoenix
Phoenix
(Moderator)

Registriert seit: 25. Jun 2002
Ort: Hausach
7.643 Beiträge
 
#7

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 20. Sep 2013, 08:28
Allerdings hab ich nun schwierigkeiten beim verändern der Fenstergröße.
OGL ist da ziemlich pingelig wenn der Contex incl. GL-Befehle nicht ausschließlich aus dem Thread
heraus behandlet werden.
Fenster resitz.. crash
Das ist der Punkt mit der Synchronisierung.
Da versucht dann ein Thread (z.b. Berechnung) was zu verändern, wo in dem Moment ein anderer Thread (z.b. Anzeige) darauf zugreift. Das knallt.
Du musst also also Übergabepunkte zwischen den Threads synchronisieren (z.B. Mutex drumrum packen).

Willkommen in der schweren, steinigen Welt des Multithreadings
Sebastian Gingter
Phoenix - 不死鳥, Microsoft MVP, Rettungshundeführer
Über mich: Sebastian Gingter @ Thinktecture Mein Blog: https://gingter.org
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