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Handle als Bitmap

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 27. Aug 2013 · letzter Beitrag vom 29. Aug 2013
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Benutzerbild von Delphi-Narr
Delphi-Narr

Registriert seit: 29. Aug 2009
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Delphi 2007 Professional
 
#11

AW: Handle als Bitmap

  Alt 27. Aug 2013, 13:42
Das mit PrintWindows habe ich gerade getestet.
Es wird trotz darübergelegtem Screensaver nur das Fenster mit seinen Komponenten angezeigt.
Auch bei der Abbildung auf dem Panel bleibt das Panel im Screenshot leer.

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Ich habe dem Bitmap bisher zumindest Breite und Höhe zugewiesen, versuch es aber nochmal mit einem kompletten Bitmap.
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Blup

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1.464 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#12

AW: Handle als Bitmap

  Alt 28. Aug 2013, 14:26
Soviel ich weiß, muss einem TImage erst mitgeteilt werden, dass es sich um eine Bitmap handelt, bevor Picture.Bitmap überhaupt richtig funktionieren kann. Ich gehe nämlich mal davon aus, dass in deinem Beispiel TImage.Picture Nil ist. Testhalber kannst ja mal zuvor irgendeine Bitmap im Entwurfsmodus reinladen.

Edit: Wobei das mit dem Handle schon so ne Sache ist. Panel.Handle ist vom Typ HWND und das vom Bitmpa.Canvas ist vom Typ HDC.

nochmal Edit : aber mit GetDC müsste auch das zu lösen sein.
Jedes TImage besitzt ein TPicture-Objekt. Picture.Graphic kann nil sein.
Ist Picture.Graphic kein TBitmap-Objekt erzeugt der Zugriff auf die Eigenschaft Picture.Bitmap ein TBitmap-Objekt und weist es Picture.Graphic zu.
Die Größe der Bitmap muss man nachträglich bestimmen.

Ein Handle ist eine Nummer die ein Objekt innerhalb eines bestimmten Kontext eindeutig bestimmt.
Es gibt Handle für Speicher, Fenster, Zeichenobjekte, Gerätekontext usw.
Ein Speicherhandle ist für Speicher eindeutig, die selbe Nummer kann z.B. auch für einen Gerätekontext vergeben sein und ist innerhalb dieser eindeutig.
Es ergibt keinen Sinn, einer Funktion die eine Nummer für ein Fenster erwartet, eine Nummer für Speicher oder für einen Gerätekontext zu übergeben.

Wie bitte soll GetDC in diesem Zusammenhang helfen?
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baumina

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Delphi 11 Alexandria
 
#13

AW: Handle als Bitmap

  Alt 28. Aug 2013, 15:14
Wie bitte soll GetDC in diesem Zusammenhang helfen?
Ich dachte das könnte so in diese Richtung gehen : ...einen Desktop Screenshot erzeugen?
Hinter dir gehts abwärts und vor dir steil bergauf ! (Wolfgang Ambros)
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Blup

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#14

AW: Handle als Bitmap

  Alt 28. Aug 2013, 17:47
..das eigentliche Problem ist doch, das vom Screensaver gezeichnete Bild soll für den Anwender nicht sichtbar sein und trotzdem abgegriffen werden.
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Delphi-Narr

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Delphi 2007 Professional
 
#15

AW: Handle als Bitmap

  Alt 28. Aug 2013, 19:58
..das eigentliche Problem ist doch, das vom Screensaver gezeichnete Bild soll für den Anwender nicht sichtbar sein und trotzdem abgegriffen werden.
Genau, ich möchte den Screensaver als Hintergrundanimation auf dem LCD der Logitech G19 Tastatur nutzen.
Die kann man aber nur über ein Array aus Bytes ansteuern, in welchem die Farbwerte gespeichert sind - darum muss ich die abgreifen.
Wenns auf der Tastatur angezeigt wird, solls aber eben nicht noch irgendwo anders sichtbar sein.
Kann man da irgendwie mit einer Art virtuellem / unsichtbaren Desktop (Bildschirm) arbeiten, auf dem das angezeigt würde, der aber halt kein physischer Bildschirm ist?
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
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Delphi 12 Athens
 
#16

AW: Handle als Bitmap

  Alt 29. Aug 2013, 09:49
Hab mal in alten Quelltexten geschaut, wie ich früher Screensaver programmiert habe.
Der Screensaver erzeugt ein eigenes Fenster und zeichnet darauf.
Wird ein Fenster für die Vorschau übergeben, wird das eigene Fenster als Child darauf gelegt(Parent) und die Größe angepasst.

Wenn hier ebenso vorgegangen wurde, müsste man nach dem Start des Screensavers das ChildWindow des Panels suchen und PrintWindows mit dessen Handle aufrufen.
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