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Vektor-Grafik als Ressource laden

Ein Thema von ByTheTime · begonnen am 25. Aug 2013 · letzter Beitrag vom 8. Sep 2013
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Perlsau
(Gast)

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#1

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 25. Aug 2013, 13:05
@ByTheTime

Am einfachsten wäre es wohl, wenn du die benötigten SVG-Grafiken in das EMF-Format umwandelst. Das geht z.B. mit dem kostenlosen Inkscape. Danach einfach ein TImage aufs Formular und mit Picture.LoadFromFile einlesen. Das Verpacken in eine Ressource ist dann ein anderes Problem, das du bestimmt bewältigen wirst.

Ach ja, bevor ich's vergesse: Die Spielkarten haben Schnittkreuze, die du natürlich entfernen mußt, bevor du die Grafiken in deinem Programm verwendest.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Test.jpg (5,9 KB, 14x aufgerufen)
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ByTheTime

Registriert seit: 24. Sep 2011
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297 Beiträge
 
Delphi XE2 Architect
 
#2

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 25. Aug 2013, 13:17
Okay, danke erstmal für die Antworten. Dann werde ich es wohl erst umwandeln. Hauptsache die Vektorgrafik bleibt erhalten, mit ich in meinem Programm kein Problem mit unschönen Grafiken habe. Das mit der Ressource wird sich schon ergeben.
Lukas
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Perlsau
(Gast)

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#3

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 25. Aug 2013, 13:50
Okay, danke erstmal für die Antworten. Dann werde ich es wohl erst umwandeln. Hauptsache die Vektorgrafik bleibt erhalten, mit ich in meinem Programm kein Problem mit unschönen Grafiken habe. Das mit der Ressource wird sich schon ergeben.
Dann mal ran an den Speck und viel Erfolg
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Namenloser

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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 25. Aug 2013, 19:08
Es gibt eine Vektorbibliothek für Delphi, die wohl auch SVG kann. Der Autor hatte sie vor einiger Zeit mal hier im Forum vorgestellt und sich gewundert, dass sie so unbekannt ist... selbst ausprobiert habe ich sie aber nicht.
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Perlsau
(Gast)

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#5

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 25. Aug 2013, 19:55
Es gibt eine Vektorbibliothek für Delphi, die wohl auch SVG kann. Der Autor hatte sie vor einiger Zeit mal hier im Forum vorgestellt und sich gewundert, dass sie so unbekannt ist... selbst ausprobiert habe ich sie aber nicht.
Ist mir doch tatsächlich entgangen

Bearbeiten muß der TE seine Spielkarten-Grafiken dennoch, da sie ja, wie bereits erwäht, Schnittkreuze enthalten. Da kann er sie auch gleich als EMF abspeichern und spart sich das Einarbeiten in die SVG-Methoden ...
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#6

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 7. Sep 2013, 19:01
Ich bin übrigens gerade beim Stöbern in den Lazarus-Quelldateien zufällig auf folgende Bibliothek gestoßen: AggPas. Ist ein Port von einer C++-Bibliothek.

Macht einen sehr guten Eindruck und unterstützt SVG.
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Perlsau
(Gast)

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#7

AW: Vektor-Grafik als Ressource laden

  Alt 7. Sep 2013, 20:32
Hatte ich damals bereits ausprobiert, war fehlerhaft bzw. unvollständig und konnte deshalb nur sehr wenige SVG-Dateien verarbeiten. Letztes Update: AggPas 2.4 Release Milano 3 (22.01.2008)
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