Danke, man hilft wo man kann
Zitat von
richard_boderich:
was bewirkt den die anweisung double buffer genau ? und warum ist sie unschoen ???
Bei DoubleBuffered wird die Komponente erst auf eine Hintergrundbitmap gezeichnet und diese dann ausgegeben - deshalb kein Flackern.
Zitat von
sakura:
nur was hat bei meiner Lösung gehakt
Als ich sie ausprobiert habe sind trotz DoubleBuffered kurzzeitig Teile der Markierung nicht dargestellt worden und auch das automatische Scrollen beim Markieren über die Ränder des Gitters hinaus war ein bisschen ruckelig.
Ich muss aber zugeben, dass meine Variante das Markieren mit der Tastatur nicht unterstützt - lässt sich aber nachrüsten, wenn nötig.
"Electricity is actually made up of extremely tiny particles called electrons, that you cannot see with the naked eye unless you have been drinking." (Dave Barry)