ich hab mal ein eigenes Testprog geschrieben und die Berechnungen korrigiert ... bei zwei Kugel funz das alles ohne Probleme, aber bei dreien treten Fehler auf:
1. Wenn drei Kugeln gleichzeitig aufeinandertreffen entsteht ein Fehler, da die Kollisionen "nacheinander" berechnet werden (ich hab bislang keine Idee wie man das ändern könnte)
2. Bei mehr als 2 Kugeln werden die Dinger immernoch immer schneller?! (weiß der Teufel warum!)
PS: der Code ist noch unaufgeräumt und nicht gegen unsachgemäße Anwendung geschützt