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Schleife beschleunigen sinnvoll?

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 19. Jul 2013 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2013
 
Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#25

AW: Schleife beschleunigen sinnvoll?

  Alt 19. Jul 2013, 22:43
Ich weiss das sollte man nicht tun ..
Thread.Sleep(1) aber es wirkt wunder.
Im Gegenteil, im Thread ist das genau richtig.
Das wollte ich vorhin auch fragen, ob du da womöglich ne Schleife while not Terminated ohne Pause drin hast.
Naja, ich würde nicht sagen, dass es „richtig“ ist. Natürlich sollte man im Thread nicht einfach eine ungebremste Endlosschleife laufen lassen (außer natürlich wenn es sich um wissenschaftliche Berechnungen handelt o.ä., wo es allein auf die Rechenperformance ankommt). Aber statt Sleep sollte man blockierende Wartefunktionen verwenden wie WaitForSingleObjectEx von der WinAPI und damit gezielt auf bestimmte Ereignisse warten. Bei DirectX wäre vermutlich das naheliegenste, die vertikale Synchronisation abzuwarten.

Geändert von Namenloser (19. Jul 2013 um 22:46 Uhr)
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