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Firemonkey XE4 Problem mit iOS 7 SDK oder umgekehrt?

Ein Thema von jensw_2000 · begonnen am 11. Jun 2013 · letzter Beitrag vom 12. Jun 2013
 
jensw_2000
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: Firemonkey XE4 Problem mit iOS 7 SDK oder umgekehrt?

  Alt 12. Jun 2013, 08:12
Wow, das ist der richtige Weg. Ich bin begeistert.
Ich hoffe dass EMBT irgendwann auf diesen Zug aufspringt und die ganze iOS Anbindung auf Basis des Cocoa Frameworks realisiert. Offensichtlich ist dies problemlos moglich.

Für Android und WinRT könnten die Jungs das dann von vornherein richtig machen und den OpenGL Rendering Krahm garnicht erst für Standard Designelemente benutzen ...
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