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stefan2005

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Delphi 6 Personal
 
#1

OpenGL Objektselektion mit Koordinaten

  Alt 3. Jul 2004, 09:37
hi,
ich wollte ein kleines Strategiespiel mit OpenGL programmieren !
Zuerst dachte ich mir, dass ich das Spielfeld in viele kleine QUADS einteile und dann per Objektselektierung und einem Array darauf zugreife !
Aber bei spätestens 500 QUADS vom Spielfeld sinkt die Framerate unter 15 FPS !
Ich würde jetzt gerne 1 großes QUAD hernehmen aber wie kann ich, wenn ich auf dieses QUAD draufklicke die Position feststellen, wo ich draufgeklickt habe !

wie kriege ich diese Koordinaten bzw. die Position ?
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